Даже если быть очень аккуратным при настройке костей и в процессе операции присоединения оболочки, все равно иногда вершины оказываются прикреплены не к тем элементам скелета. Модуль Bones Pro МАХ довольно хорошо устанавливает связи вершин, однако эта программа не абсолютно безошибочна. В некоторых случаях, так же как и после применения модификатора Physique, требуется дополнительно вручную изменять принадлежность вершин.
В модуле Bones Pro МАХ реализован несколько другой, чем в модификаторе Physique, способ присоединения вершин оболочки к скелету. Модификатор Physique использует три различных цвета для обозначения деформируемых вершин, а также фиксированных и корневых узлов. Bones Pro МАХ использует только подвижные вершины. Система вершин модификатора Physique более гибкая, но Bones Pro МАХ тоже прекрасно работает с сетчатой оболочкой, нужно только один раз как следует вникнуть в суть этой программы. (Модификатор Physique подробно описан в главе 9.)
При присоединении узла оболочки к скелету Bones Pro МАХ программа выбирает кость, к которой нужно присоединить узел, по признаку нахождения узла в зоне влияния кости. Если узел уже присоединен к какой-то кости, он будет находиться под ее управлением, пока вы либо не присоедините его к другой кости, либо не выведете узел из зоны влияния. Иногда при работе с Bones Pro МАХ встречаются «неподатливые» узлы, которые «не хотят» переходить под влияние другой кости, в чем мы сможем убедиться при выполнении следующего упражнения. В подобных случаях необходимо вывести узел из зоны влияния кости, чтобы ее перемещения не вносили в оболочку ошибочных деформаций.
⇐Настраиваем величины falloff и strength редактора влияния || Оглавление || Исправляем связи вершин в модели коровы⇒