В этом небольшом упражнении мы настроим фигуру Biped так, чтобы ее руки стали похожи на лапы динозавра.

1. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) во весь экран.

2. Перейдите на панель Motion (Движение).

Появится набор свитков инструмента Biped (рис. 7.14). Обратите внимание, что если ни один из объектов Biped не был выделен, то доступны будут только кнопки Parameters (Параметры) и Trajectories (Траектории).

Замечание. Можно выделить целиком всю фигуру Biped, нажав Н, чтобы открыть окно диалога Select Objects (Выделение объектов), введя Bip* в расположенном в верхней части окна текстовом поле и затем нажав клавишу Enter. Однако, выполняя эти операции, вы можете случайно выделить также и опорные следы, наименование которых также начинается с букв Bip. Если следы выделятся вместе с фигурой Biped, средства настройки Biped на командной панели Motion окажутся недоступными. Отмените выделение следов, и проблема разрешится.

3. Щелкните кнопку Figure Mode. Кнопка режима Figure Mode станет желтой, что говорит об активности этого режима.

4. Нажмите клавишу Н, чтобы раскрыть окно диалога Select Objects (Выделение объектов), и отметьте объект с именем BipOl R Arml. Это верхняя часть правой руки фигуры.

Настройка фигуры biped

Рис. 7.13 Фигура Biped немедленно отражает на экране все изменения параметров тела

Настройка фигуры biped

Рис. 7.14

Командная панель Motion с набором свитков инструмента Biped. Совет

Растягивая габаритный контейнер фигуры Biped, практически невозможно точно задать высоту объекта. Воспользуйтесь либо режимом привязки (Snap), либо точной настройкой высоты в поле Height раздела Body свитка Create Biped.

5. Щелкните кнопку Symmetrical Tracks (Симметричные треки), третью слева в свитке Track Selection (Выделение трека), и заблокируйте выделенный набор, нажав клавишу пробела.

Замечание. Перед выполнением каких-либо преобразований всегда блокируйте выделенный набор объектов. Обратите внимание, что в версии 1.1 системы МАХ можно переназначить операцию блокировки выделенного набора объектов другой клавиатурной комбинации.

Теперь выделены верхние части обеих рук.

6. Укоротите верхние части обеих рук вдоль оси X на 50 процентов с помощью инструмента неравномерного масштабирования.

7. Нажав клавишу пробела, отмените фиксацию набора выделенных объектов, затем нажмите клавишу Page Down, чтобы передвинуться к следующему, более низко расположенному на дереве иерархических связей звену (звеньям). В данном случае будут выделены объекты BipOl R Arm2 и BipOl LArm2.

Совет

Используйте кнопку Symmetrical Tracks (Симметричные треки) для выделения эквивалентных объектов с обеих сторон тела фигуры Biped. Если у вас выделено левое бедро, щелчок кнопки Symmetrical Tracks дополнительно выделит и правое бедро, чтобы отметить только противоположный объект, а не оба объекта, щелкните кнопку Opposite Tracks (Противополож ные треки), расположенную справа от кнопки Symmetrical Tracks.

Замечание. Используйте клавиши Page Up и Page Down, чтобы перемещаться по дереву иерархических связей объекта Biped (или по любым другим иерархическим структурам в системе МАХ). Но имейте в виду, что когда вы перемещаетесь вниз по дереву иерархии от объекта с множеством исходящих связей, например такого как таз, будут выделены не только бедра, но еще и нижние звенья позвоночника.

8. Повторите шаг 6 для нижней части рук.

Теперь фигура Biped с ее непропорционально маленькими ручками практичес ки готова для имитации динозавра.

Создаем базовую фигуру biped || Оглавление || Загрузка и сохранение файлов biped