Если соответствующие флажки установлены, значения параметров Strength и Falloff передаются выделенным костям скелета. Даже если нет ни одной кости, выделенной с помощью кнопки Select (в информацион ном поле свитка отображается, к примеру, запись 0/39), но окно Редактора влияния открыто и в нем имеются выделенные кости, указанные в свитке величины параметров Strength и Falloff при установленных флажках будут применены к отмеченным в Редакторе влияния костям.

Совет

Чтобы узнать значение параметров Strength (Сила) и Falloff (Спад) для конкретной кости, переместите на нее курсор в окне Редактора влияния. Расположенная внизу окна строка состояния покажет текущие величины параметров для кости, на которую указывает курсор.

Если вы работаете с Редактором влияния, для настройки параметров силы влияния и ее спада по мере удаления от кости можно щелкнуть на одной из двух кнопок. Первая кнопка - Edit Bones' Influence Interactively (Интерактив ная правка влияния костей), позволяет одновременно настраивать лишь одну кость. Вторая - Edit Influence of Selected Bones (Правка влияния выделенных костей) дает возможность изменить влияние на оболочку целого набора костей.

1. Щелкните в Редакторе влияния звено шеи скелета (ВаскЬопеОЗ), и оно приобретет зеленый цвет. Этот цвет указывает, что кость не является выделенной. Заметьте, что информационное поле в разделе Selected Bone(s) свитка все еще содержит надпись 39/39.

2. Теперь щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Invert Bones' Selection (Инвертировать выделение костей). Все выделенные до сих пор кости, кроме кости шеи, перестанут быть выделенными. Однако в информаци онном поле раздела Selected Bone(s) все еще видна надпись 39/39.

3. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Edit Influence of Selected

Bones. Откроется окно диалога Bones' Influence (Влияние костей). Заметьте, что величины Strength и Falloff соответ ствуют указанным в свитке значениям.

4. Измените величины Strength и Falloff на 25 и 1 соответственно и сбросьте оба флажка. Щелкните кнопку ОК, а затем, переместив курсор в окне Редактора влияния на

Клавиатурные комбинации команд Редактора влияния

Здесь приведен список удобных в работе клавиатурных комбинаций, соответствующих командам Редактора влияния:

для выделения и отмены выделения кости щелкните ее кнопкой мыши;

чтобы добавить кость к выделенному набору, щелкните ее, удерживая нажатой клавишу Ctrl;

чтобы выделить кость, отменив выделение всех остальных, щелкните ее, нажав клавиши Ctrl + Shift;

чтобы снять выделение с одной из костей выделенного набора, щелкните ее, нажав клавишу Alt;

для отмены выделения кости и одновременного выделения всех остальных костей, щелкните ее, нажав Alt + Shift.

Настраиваем величины falloff и strength редактора влияния

Рис. 11.14 Параметры Falloff и Strength равны 25 и 1. При этом площадь влияния значительно уменьшилась звено шеи, исследуйте для него текущие значения Strength и Falloff. Обратите внимание, что эти величины остались равными 40 и 2 соответственно. Почему так получилось? Попробуйте самостоятельно ответить на этот вопрос, читая соответствующий совет.

А вот ответ для нетерпеливых: Величины Strength и Falloff звена шеи не изменились потому, что их флажки не были установлены на момент закрытия окна диалога Bones' Influence.

5. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Edit Bones' Influence Interactively, а затем щелкните объект ВаскЬопеОЗ. Откроется окно диалога влияния костей, в заголовке которого будет указано имя ВаскЬопеОЗ - имя кости, с которой работает редактор.

6. Измените величины Strength и Falloff на 25 и 1 соответственно и проверьте, чтобы оба флажка были установлены. Затем щелкните кнопку ОК.

7. Теперь посмотрите полученные значения величин Strength и Falloff для кости шеи. Они должны стать равными 25 и 1.

8. Изучите распределение цветов в окне Редактора влияния для кости шеи для вновь установленных значений параметров. Сразу заметно, что величина Strength (Сила) изменилась с 40 до 25. Площадь красной области сильно уменьшилась, как показано на рис. 11.14.

9. Закройте Редактор влияния, выбрав пункт меню Close (Закрыть). В информационном поле раздела Selected Bone(s) свитка будет видна строка <ВаскЬопеОЗ>/39.

Совет

Независимо от того, настраиваете ли вы параметры влияния кости с помощью раздела Selected Bone(s) свитка или в Редакторе влияния, для изменения параметров должны быть установлены флажки этих параметров.

Совет

Помните, что при выделении кости в Редакторе влияния она не выделяется в сцене МАХ. Причем надпись в этом поле обновится только после закрытия Редактора влияния.

10. Обратите внимания, что теперь величины Strength и Falloff в разделе Selected Bone(s) свитка соответ ствуют установленным в Редакторе влияния значениям. Измените эти параметры в свитке на 50 и 6 и установите оба флажка.

11. Снова откройте Редактор влияния и посмотрите значения величин Strength и Falloff для кости шеи. Они стали равными 50 и 6, то есть приняли указанные в свитке значения.

Таким образом, настроить влияние кости на оболочку модели можно тремя способами: в разделе Selected Bone(s)

Параметры Falloff и Strength

Величина Falloff (Спад) указывает, насколько далеко по поверхности оболочки распространяется влияние костей скелета. Она выражается в процентах от общей длины кости. Для большей наглядности можно представить эту величину в виде силового поля, окружающего кость. Чем больше значение параметра спада, тем сильнее потенциальное поле и, соответ ственно, тем больше площадь поверхности, на которую распространяется влияние и цвет которой отличается от ярко-синего.

Чтобы обеспечить плавность движений переходной области между костями, эти кости должны совместно управлять вершинами смежной области оболочки. Величина Falloff, учитывая размер костей, определяет протяженность зоны перекрытия управляющего воздействия двух связанных костей. В нашем втором примере с коровой большая красная область соответствовала той части оболочки, где вершины находились под полным контролем кости шеи. Зеленый цвет показывал область, в которой вершины управлялись совместно звеном шеи и соседними связанными с ним звеньями в соответствии с их размерами. Вспомните, что когда параметры Falloff и Strength были равны 100 и 1, зеленая область совместного воздействия костей была очень обширна, а красная область вовсе не наблюдалась. Это демонстрировало отсутствие вершин, полностью управляемых лишь одной костью.

Величина Strength (Сила) указывает силу воздействия кости на связанные с ней вершины. Чем меньше Strength, тем проще для данного звена передавать свое влияние на присоединенные к нему вершины оболочки. Если вернуться к примеру с коровой и установить для звена шеи параметр Strength равным 5, можно заметить, что в Редакторе влияния красная область захватит всю шею и часть головы, а зеленая область соответственно уменьшится. Чем больше значение параметра Strength, тем меньше вершин остается под управлением смежных костей.

свитка, а также щелкнув кнопку Edit Bones' Influence Interactively (Интерактивная правка влияния костей) или кнопку Edit Influence of Selected Bones (Правка влияния выделенных костей) на панели инструментов Редактора влияния. Два последних способа приводят к открытию окна диалога Bones' Influence (Влияние кости). Однако режим Edit Bones' Influence Interactively позволяет одновременно настраивать лишь одну кость, ту, которая выделена щелчком кнопки мыши. Режим Edit Influence of Selected Bones дает возможность настройки параметров сразу нескольких костей. Их набор должен быть сперва выделен или в Редакторе влияния, или с помощью кнопки Select (Выделить) раздела Selected Bone(s) свитка.

Вначале все это может показаться слишком запутанным. Но если научиться одновременно наблюдать за информаци онным полем, состоянием флажков и выделенным набором костей, все окажется под вашим контролем.

Использование редактора влияния || Оглавление || Назначение вершин