Стандартный скелет Biped пока не вписывается должным образом в сетчатую оболочку тролля и требует настройки. Поскольку различные параметры ске лета могут влиять друг на друга, настройку фигуры Biped нужно производить в строго определенном порядке. Вначале настраивается таз, поскольку он является родительским объектом для всех остальных элементов фигуры Biped (исключая центр масс) и не может двигаться отдельно от других частей Biped.

Замечание. Чтобы гарантировать правильное назначение вершин оболочки элементам фигуры, всегда выравнивайте скелет Biped по центру оболочки. Не старайтесь обязатель но вписать скелет так, чтобы позвоночник шел вдоль спины модели персонажа.

1. Не выходя из окна проекции Front (Вид спереди), перейдите на командную панель Motion (Движение) и щелкните кнопку Figure Mode (Режим фигуры). Кнопка станет желтой, что говорит об активности режима.

Совет

При выравнивании скелета Biped по форме оболочки модели персонажа желательно располагать модель в стандартном исходном положении, когда руки вытянуты в стороны от тела. В этом случае будет гарантирована связь вершин с нужными частями тела после применения модификатора Physique.

Настраиваем торс

Рис. 9.2 Стандартная фигура Biped с четырьмя пальцами на руках и ногах и хвостом из трех звеньев

2. Щелкните кнопку Center of Mass (Центр масс) и сдвигайте целиком фигуру Biped вниз по оси Z до тех пор, пока ее таз не совместится с областью таза оболочки.

3. Выделите таз фигуры и увеличьте его инструментом неравномерного масштабирования по оси Z примерно до 333%, то есть до такого размера, при котором ноги фигуры будут отстоять друг от друга на расстояние расставленных ног оболочки. Увеличьте таз по оси X до 200%, чтобы он приобрел достаточ ную высоту.

4. Если центр масс фигуры расположен не в самой нижней точке таза, щелкните кнопку Center of Mass. Щелкните кнопку Rubber-Band (Тянущиеся связи) в свитке General

(Общие параметры) и сдвиньте центр масс вниз до самой нижней точки области таза оболочки тролля. В результате центр тяжести тролля опустится, что создаст впечатление грузной, тяжелой фигуры.

5. Щелкните кнопку Rubber-Band, чтобы выключить этот режим.

Настройка фигуры Biped || Оглавление || Настраиваем ноги фигуры