Теперь, когда мы настроили ноги фигуры Biped, займемся подгонкой ее рук под размеры оболочки.
1. Выделите объект BipOl R Arml и щелкните кнопку Symmetrical Tracks. Поворачивайте руки вокруг оси Y до тех пор, пока они не совместятся с руками оболочки.
2. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить симметричные элементы BipOl R и L Arm, которыми являются ключицы. Инструментом неравномерного масштабирования увеличьте их по оси X до 170%, чтобы раздвинуть ключицы на ширину плеч оболочки. Если руки и плечи лежат не на одной линии с соответ ствующими элементами оболочки, можно поднять ключицы и подогнать их к оболочке, повернув по оси Y.
3. Нажмите клавишу Page Down, выделите элементы BipOl Arml (плечи рук) и неравномерным масштабированием по оси X удлините их до уровня локтей оболочки. Измените масштаб плечевых элементов по осям X и Y до 200%.
4. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить элементы BipOl Arm2 (предплечья рук). Выровняйте их концы с кистями рук тролля, изменив масштаб элементов по оси X. Затем увеличьте предплечья по осям Y и Z до 200%, чтобы сделать их толще и выровнять по размеру оболочки.
Замечание. Не забывайте блокировать выделенные объекты, нажимая клавишу пробела. Это предотвращает случайное выделение других элементов и облегчает настройку.
⇐Настраиваем ноги фигуры || Оглавление || Настраиваем позу тела персонажа⇒