Исходная фигура Biped имеет пропорции человеческого тела. Чтобы руки и ноги фигуры соответствовали форме тела сказочного тролля, их нужно настроить и вписать в оболочку.

6. Выделите объект Bip03 R Leg. Щелкните кнопку Symmetrical Tracks (Симметричные треки) в свитке Track Selection. В результате будут выделены как правая, так и левая нога.

7. С помощью инструмента неравномерного масштабирования по оси X укоротите бедра так, чтобы они доставали ровно до колен оболочки. Можно также увеличить размер бедер по оси Z и по оси Y примерно до 200%, чтобы сделать их толще и подстроить под форму оболочки.

8. Поверните бедра наружу на 25° вокруг оси X, чтобы подогнать их под оболочку. Совет

При настройке длин частей тела всегда проверяйте их соответствие оболочке в окне вида сбоку. Убедитесь, в частности, что бедра оболочки заканчиваются как раз на уровне коленных суставов фигуры, а следовательно, ноги будут сгибаться в нужном месте.

9. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить нижние части обеих ног, и при помощи инструмента неравномерного масштабирования укорачивайте их по оси X до тех пор, пока суставы лодыжек фигуры не окажутся в районе лодыжек оболочки.

10. С помощью инструмента неравномерного масштабирования увеличьте нижние части ног до 200% по оси Z и по оси Y, чтобы сделать ноги толще и подогнать их под размер оболочки.

Настраиваем торс || Оглавление || Настраиваем руки