Форма тела тролля непроста, поскольку у него есть горб, а пропорции его головы не соответствуют человеческим. Его челюсть и лоб очень большие, а глаза, нос и уши расположены в верхней трети лица. Однако все равно можно настроить скелет Biped так, чтобы он правильно работал с фигурой, пропорции которой существенно отличаются от человеческих.
1. Выделите голову фигуры Biped. Инструментом неравномерного масштабирования увеличьте размер головы по осям X и Y до 170%, а по оси Z - до 235%. Теперь голова скелета Biped имеет примерно те же размеры, что и голова оболочки тролля.
2. Перейдите в свитке Structure (Структура) в раздел Body Parameters (Параметры тела). Увеличьте число шейных позвонков
Рис. 9.5 Изгиб шеи фигуры Biped настроен по форме оболочки до четырех. Дополнительные звенья не просто увеличат длину шеи, но и сделают ее более гибкой.
3. Выделите шею фигуры - объект BipOl Neck. Методом неравномер ного масштабирования увеличьте ее до 167% по оси X и поверните на _25° по оси Z.
4. Выделите объект BipOl Neckl и увеличьте его до 190% по оси X. Поверните этот элемент на 15° по оси Z.
5. Выделите объект BipOl Neck2, увеличьте его до 196% по оси X и поверните на 65° по оси Z.
6. Выделите объект BipOl Neck3, увеличьте его до 350% по оси X и поверните на 25° по оси Z.
Проделанные действия искривят шею фигуры, но позволят переместить голову скелета вперед и вниз для лучшего соответствия голове оболочки. С головой фигуры Biped, торчащей сквозь оболочку, модель тролля представляется одетой в футбольный шлем (см. рис. 9.5).
⇐Настраиваем позу тела персонажа || Оглавление || Настраиваем кисти рук и ступни⇒