С помощью модификатора Taper (Заострение) легко добиться гротескного преувеличения тех или иных частей тела персонажа. Чтобы добиться нужного эффекта в конкретной ситуации, комбинируйте заострение по разным осям.
1. Повторно загрузите файл Tutl0_4.MAX и выделите оба глазных яблока.
2. Включите на командной панели Modify режим Edit Mesh (Правка ячейки) и еще раз выделите глазные яблоки.
3. Щелкните кнопку Taper (Заострение) в свитке Modifiers

Рис. 10.19 Параметры заострения в свитке Parameters.

Рис. 10.20
С помощью модификатора заострения можно изменить форму глаз
(Модификаторы). Параметры модификатора заострения появятся в свитке Parameters (см. рис. 10.19).
4. Увеличьте значение параметра Amount (Величина) до 1.0. Остальные величины оставьте равными принятым по умолчанию значени ям. Глаза сузятся книзу, как показано на рис. 10.20.
5. Теперь увеличьте значение параметра Curve (Кривизна) до 1.0. Глаза выгнутся наружу в верхней части глазных яблок. Попробуйте увеличивать и уменьшать величину параметра Curve и понаблюдайте результат этих действий в окне проекции Left (Вид слева).
Теперь давайте произведем изменения некоторых других параметров и посмотрим, какие еще эффекты можно реализовать.
1. Снова установите все величины в 0.
2. В разделе Taper Axis (Ось заострения) установите переключатель Primary (Первичная ) в положение Y, а переключатель Effect (Действующая ) оставьте установ ленным в положение XZ. Установите параметр Amount (Величина) раздела Taper (Заострение) равным 2.0. Глаза примут форму конусов, направленных вершинами к середине лица так, что зрачки сдвинутся к внутренним краям глаз (см. рис. 10.21).
3. Включите флажок Symmetry (Симметрия). Теперь зрачки располагаются так, что взгляд направлен прямо вперед.
Итак, вы получили определенное представление о том, как настраивать параметры фигур гротескных персонажей с помощью некоторых инструментальных средств МАХ. Попробуйте воспользоваться другими инструментами и посмотрите, какие эффекты можно получить с их помощью.

Рис. 10.21 Глаза приняли форму конусов, направленных вершинами к центру лица

Рис. 10.22 Вершины сетчатой модели лица можно перемещать с помощью управляющих объектов