В этой главе мы воспользуемся модификатором Physique для присоединения к фигуре Biped оболочки более сложной, чем та, с которой мы работали в первом упражнении «Быстрое начало». Мы выполним более точную настройку модификатора Physique и используем его для присоединения достаточно сложной сеточной модели к фигуре Biped.
⇐Настраиваем удары рукой по мячу || Оглавление || Загрузка сетчатой оболочки⇒