Physique - это встраиваемый модификатор, который позволяет создать трехмерную сетчатую оболочку вокруг скелета, подготовленного инструментом Biped (или другой иерархически упорядоченной структуры «костей»). Если при помощи Biped уже выполнена анимация скелета, то можно наложить оболочку на скелет и заставить ее следовать сценарию анимации. Модификатор Physique снабжает модель персонажа хорошо подогнанной оболочкой, которая изгибается, перемещается, растяги вается, сморщивается или выпячивает ся сообразно с движениями персонажа (см. рис. 6.3).

Модификатор physique (телосложение)

Рис. 6.3 Телесная оболочка (слева) готова к связыванию со скелетом (справа). Обычно скелет сразу помещается внутрь оболочки, чтобы облегчить выравнивание, однако здесь для сравнения он показан отдельно

Применение инструмента biped для анимации персонажей || Оглавление || Сухожилия и выпуклости тела