С помощью редактора сечений можно видоизменять не только конечности персонажей. В этом разделе мы воспользуемся редактором сечений для коррекции формы головы тролля.
1. Загрузите файл TutlO_3.MAX. На экране появится сцена с троллем, в которой уже присутствуют необходимые опорные следы.
2. Перейдите на командную панель Modify и щелкните в свитке Physique кнопку Cross Section Editor (Редактор сечений).
3. Выделите элемент BipOl Head Bulge 0.
4. Выделите правое звено системы связей в окне продольного сечения и добавьте к нему десять новых сечений.
5. Последовательно выделяйте сечения и настраивайте их размер с помощью кнопок Select and Scale Control Points (Выделить и масштабировать управляющие точки) и Draw Control Points (Нарисовать контрольные точки). Немного поэкспериментируйте с изображением персонажа, например попробуйте сделать губы потоньше, а лоб пошире.
6. Если вам захочется изменить ту часть лица тролля, на которой еще нет сечений, добавьте их в нужное место объекта с помощью расположенной на панели инструментов редактора сечений кнопки CS Slice (Рассечь).
Теперь давайте попробуем воспользо ваться стандартными инструментами МАХ для создания комически-преувеличенных глаз.
Рис. 10.17 Параметры модификатора растяжения в свитке Parameters
⇐Анимация выпуклостей || Оглавление || Растяжение⇒