Совет
При первом запуске Редактора влияния по умолчанию все кости скелета имеют зеленый цвет. Это говорит о том, что они не выделены. Выделенные кости меняют цвет на белый, как и все выделенные объекты МАХ.
В этом упражнении мы взглянем на нашу Зорьку под иным ракурсом. В задней части тела модели имеется некоторое количество вершин, которые попали в зону влияния одной из костей хвоста. Чтобы избежать нарушения конфигурации тела при помахивании хвостом, отсоединим эти заблудившиеся вершины от кости хвоста. Сначала для ускорения перерисовки экрана при работе с Редактором влияния Bones Pro МАХ скроем изображения скелета и оболочки в окнах проекций МАХ.
1. В разделах Bones (Кости) и Bound Node (Связанный узел) свитка Bones Pro Space Warp (Объемная деформация Bones Pro) щелкните две кнопки Hide (Скрыть). Скелет и оболочка исчезнут из окон проекций.
2. Щелкните кнопку Influence Editor (Редактор влияния), чтобы открыть Редактор влияния. Вне зависимости от того, какое окно проекции было активным, по умолчанию в окне редактора появляется проекция User (Специальный вид).
3. Выберите пункт Left (Слева) меню Views (Проекции) Редактора влияния. После этого в окне редактора должен появиться изображенный с левого бока зеленый скелет, хотя в зависимости от последних настроек параметров проекции Left Редактора влияния в окне может появиться скелет вместе с оболочкой, только оболочка или только скелет.
4. Если ни скелет, ни оболочка не видны в окне редактора, щелкните кнопку Draw Mesh On/Off (Прорисовка оболочки Вкл/Выкл) и кнопку Draw Bones On/Off (Прорисовка костей Вкл/Выкл) так, чтобы оболочка и скелет стали видимыми.
5. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Select All Bones (Выделить все кости). Все кости изменят цвет на белый, что указывает на их выделение (см. рис. 11.15).
6. Щелкните кнопку Exclude Unlinked from Selected Bones (Исключить из выделенного набора

Рис. 11.15 Все кости скелета приобрели белый цвет - значит, они выделены

Рис. 11.16 Мы будем работать с этой частью тела модели

Рис. 11.17 Эти вершины должны оказаться выделенными несвязанные кости). В результате будет проведена проверка всех выделенных костей скелета для определения тех, которые не связаны напрямую друг с другом. После этого из выделенного набора будут исключены все кости и вершины смежных областей тела.
7. С помощью инструмента Region Zoom (Масштаб области ), расположенного на панели инструментов Редактора влияния, увеличьте область вокруг основания хвоста коровы, как показано на рис. 11.16.
8. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Deselect All Bones (Отменить выделение всех костей). В результате все кости станут зелеными, то есть на экране не останется выделенных костей.
9. Щелкните в окне Редактора влияния ближайшую к телу кость хвоста (ТаИЬопеОЗ), чтобы выделить ее.
10. Затем щелкните кнопку Select

Рис. 11.18 Перед перемещением должны остаться выделенными только вершины, указанные на этом рисунке
Verteces in the Zone(s) of Selected Bone(s) (Выделить вершины в зоне отмеченных костей). Вершины, находящиеся в зоне влияния объекта ТаИЬопеОЗ, станут красными, как показано на рис. 11.17.
11. Щелкните кнопку Select Vertices by Region (Выделить вершины области) и отмените выделение вершин оболочки хвоста. Для этого, следуя стандартной процедуре выделения в системе МАХ, нужно удерживать нажатой клавишу Ctrl, чтобы добавить вершины к выделенному набору, или клавишу Alt, чтобы отменить выделение части из отмеченных вершин. После этого, как показано на рис. 11.18, лишь небольшое количество вершин сохранит красный цвет.
12. Щелкните кнопку Exclude Selected Vertices from Selected Bones (Отсоединить выделенные вершины от выделенных костей). Эта операция отсоединит вершины тела модели от выделенной кости хвоста, которая больше не будет влиять на них.
Можете попробовать присоединить эти вершины к другим костям. Мои попытки сделать это не увенчались успехом: вершины «сопротивляются». В других подобных случаях, когда вершины находятся ближе к другим костям или кости имеют большее значение параметра Strength (Сила), обычно удается присоединить подобные вершины. Если вершины находятся вне зоны влияния всех костей скелета, то их не к чему присоединять. Можно только исключить такие вершины из общего набора вершин, охваченных влиянием костей скелета.
Если при настройке параметров влияния для сложной оболочки появляются кости, приводящие к ошибкам деформаСовет
Если красный цвет вершин трудноразличим для вас, щелкните кнопку Toggle Vertex Display Mode (Переключить режим просмотра вершин), чтобы увеличить размер вершин. Но при большой плотности вершин в результате этого их размер может оказаться слишком велик.

Рис. 11.19 Оболочка динозавра до объединения элементов и сглаживания границ ции тела модели, то для начала исключите несвязанные кости, как было описано в шагах 5 и 6. Затем настройте параметр Strength для тех костей, с которыми возникли проблемы. Если неприятности не устранятся, отсоедините вершины от костей, воспользовавшись кнопкой Exclude Selected Vertices from Selected Bones, расположенной на панели инструментов Редактора влияния.
В главе 12 мы научим нашу Зорьку дышать и ходить. А сейчас рассмотрим некоторые дополнительные возможности программы Bones Pro MAX.