Чтобы получить другой вариант дыхания, больше похожий на сопение, с помощью аналогичной технологии заставьте двигаться грудное звено.
1. Загрузите заново файл Newmoo.max.
2. Выделите грудное звено скелета и включите кнопку Animate.
3. Перейдите в кадр 2. Воспользовавшись инструментом Select and Non-uniform Scale, увеличьте грудное звено на 3% по оси X.
4. Перейдите в кадр 4 и уменьшите грудную клетку на 3% по оси X.
5. Повторите указанные действия в кадрах 6, 8 и 12.
6. Щелкните кнопку Play Animation (Воспроизведение анимации) и посмотрите на движения головы коровы в процессе дыхания. Для контроля сформированной сцены загрузите файл Tutl2_3.MAX.
Две только что созданные сцены дыхания могут использоваться как по отдельности, так и совместно в зависимое ти от того, что еще должна делать корова в ходе анимации.
Совет
При использовании этой технологии не изменяйте масштаб костей слишком сильно. В случае чрезмерно больших движений результат может показаться неестественным - конечно, кроме тех случаев, когда действитель но нужна имитация бурного дыхания.
Дыхание - это вторичное движение. Вторичные движения добавляют те незначительные нюансы, которые делают картину более натуральной. Посмотри те на живую пасущуюся корову и понаблюдайте за слабыми, едва заметны ми движениями ее тела: взмахом хвоста, подергиванием кожи или, может быть, уха. Эти действия показывают, что объект живой. Давайте для большей убедительности добавим Пеструхе легкое подергивание уха.
⇐Выполняем анимацию дыхания || Оглавление || Заставляем корову подергивать ухом⇒