При конструировании персонажей компьютерной мультипликации не забывайте, что мультипликационный мир страны фантазий обычно заселен вполне определенными шаблонными «типами», такими, как герои, злодеи, задиры или, например, всеобщие маленькие любимцы. Каждый тип персонажа имеет свои классические черты, которые были отработаны многими поколениями художников-мультипликаторов. Чтобы убедить зрителя в том, что ваше трехмерное создание является героем, злодеем или всеобщим любимцем, воспользуй тесь одним из готовых типажей традиционной мультипликации, вид которого привычно ассоциируется с соответству ющим образом.
Рис. 4.6 Привлекательное существо обычно похоже на ребенка
Следуйте этим советам, и тогда при появлении на сцене длинного, угловатого злодея зрители сразу же поймут, что это злодей. Такой подход существенно облегчит вашу работу художника-анима тора.
Привлекательные создания
Если героем анимации является забавный милашка, всеобщий любимец, то ваше создание должно иметь черты маленького ребенка (см. главу 1, где описаны эти черты). Обычно

привлекатель ные существа имеют относительно большую голову с огромными глазами. Тело у них полное и круглое (см. рис. 4.6).
Герои
Образ героя-мужчины многократно тиражирован в мультфильмах в виде супермена с телом треугольной формы и квадратным подбородком. Он должен быть очень красивым, по мультипли кационным, разумеется, стандартам (см. рис. 4.7).
Злодеи и другие отрицательные персонажи
Чтобы создать персонаж, который должен выглядеть злодеем, используйте угловатые формы. Вспомните Джафара из диснеевского мультфильма «Аладдин » (Aladdin) или злую королеву из «Спящей красавицы » (Sleeping Beauty). Брови злодея обычно сведены к носу под углом в 45 градусов. Глаза у него узкие, прищуренные, а лицо также может быть сужено к подбородку (см. рис. 4.8).
Мультипликационными злодеями могут быть и животные, от крысы, как про-

Рис. 4.7 Героический персонаж обычно имеет вид супермена.
фессор Рэтиган из фильма «Большой мышиный детектив » (The Great Mouse Detective), до тигра, как LUep-Хан из фильма «Книга джунглей » (Jungle Book). Очевидно, что пушистый кролик никогда не будет восприниматься как злодей, хотя и может оказаться таковым по сценарию.
Задира, или обидчик, - еще один тип отрицательного персонажа, однако вместо вытянутого угловатого лица он обычно имеет маленькую голову на большом мускулистом или полном теле. Диснеевский гигант из известно го мультфильма «Храбрый портняжка » (The Brave Little Tailor) является классическим мультипликационным забиякой. А как можно, говоря о задирах, не упомянуть кота Тома, постоянно преследующего мышонка Джерри?
Глупые создания
Глупые создания обычно изображают ся как вечные путаники с несогласо ванными, нелогичными действиями и поступками. Персонажи этого типа обычно изображается высокого роста и с большими ступнями. Черты лица у глупцов преувеличены, а само лицо вытянуто, как и шея (см. рис. 4.9).
⇐Трехмерная мультипликация || Оглавление || Выразительность гротескных персонажей⇒