Чтобы движение мяча осуществлялось согласованно с движением нашей звезды баскетбола, нужно перемещать мяч по координате Y каждый раз, когда он касается поверхности пола. Не забывайте, что кнопка Animate (Анимация ) должна быть включена во время выполнения всех этих действий.
1. Перейдите в кадр 51 и с помощью инструмента Select and Move переместите мяч по оси Y до отметки _56 единиц. Затем щелкните кнопку Set Key (Установить ключ).
2. Перейдите в кадр 81. Передвинь те мяч вдоль оси Y до координа ты _112, затем щелкните кнопку Set Key.
3. Перейдите в кадр 111 и передвиньте мяч вдоль оси Y до координаты _170. Затем щелкните кнопку Set Key.
4. Перейдите в кадр 141 и передвиньте мяч вдоль оси Y до координаты _221. Затем щелкните кнопку Set Key.
Теперь мяч скачет и двигается, но он возвращается на исходную позицию в верхней точке каждого прыжка. Это, разумеется, не соответствует реальное ти, но когда мы отрегулируем верхнюю позицию каждого прыжка, все придет в норму.
5. Перейдите в кадр 66, который относится ко второму прыжку. Передвиньте мяч вдоль оси Y до координаты _56. Затем щелкните кнопку Set Key.
6. Перейдите в кадр 96, который относится к третьему прыжку. Передвиньте мяч вдоль оси Y до координаты _115. Затем щелкните кнопку Set Key.
7. Перейдите в кадр 126, который относится к четвертому прыжку. Передвиньте мяч вдоль оси Y до координаты _166. Затем щелкните кнопку Set Key.
8. Перейдите в кадр 156, который относится к пятому прыжку. Передвиньте мяч вдоль оси Y до координаты _220. Затем щелкните кнопку Set Key.
9. Просмотрите сцену. Теперь при подскоках мяч должен достаточно точно следовать за фигурой Biped.
Наконец-то мяч движется правильно. Однако можно заметить, что движения руки требуют дополнительной настрой ки, с тем чтобы рука слегка ударяла по мячу.
⇐Клонируем ключи анимации мяча || Оглавление || Настраиваем удары рукой по мячу⇒