Череп содержит в себе 22 косточки, 8 из которых похожи на пластинки, облегающие мозг и защищающие его. При взгляде сверху, как видно из рис. 1.2, череп имеет форму яйца, обращенного тупым концом к спине.
На голове нормального человека имеется совсем немного плоти, поэтому череп в основном определяет форму головы и лица. На рис. 1.3 показана связь формы черепа с формой головы.
Некоторое время назад я принимала участие в работе над одним художественным проектом, предназначавшимся для программы трехмерного моделирования Cyber Sculpt на компьютере Atari ST (эта программа написана Томом Хадсоном (Tom Hudson), одним из соавторов 3D Studio МАХ). Я моделировала голову персонажа, как бы высекая ее из каменного блока, последова тельно добавляя по одной треугольной грани и ориентируясь в основном по виду сбоку. Вид сбоку, изображающий только половину головы, был выбран потому, что программа не могла в процессе конструирования работать с таким количеством граней, которое необходимо для изображения головы в целом. Я ужасно рада, что стой поры программы трехмерного моделирования стали гораздо совершеннее! (Этот пример является также уроком работы в условиях ограниченности доступных ресурсов.)
На самом деле вам почти никогда не придется специально создавать модель

Рис. 1.2
Человеческий череп не круглый и даже не эллиптический, его форма похожа на яйцо Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

Рис. 1.3
Контур черепа определяет форму головы и основные черты лица, поскольку на голове относительно мало мягких тканей черепа с целью встраивания его внутрь модели трехмерной головы, за редким исключением видеоигр со сценами ужасов, когда используются специальные эффекты разрывания кожи. Если потребуется, используйте в качестве основы какую-нибудь подходящую готовую модель черепа, подобную той, которая предоставлена компанией Viewpoint Datalabs. При необходимости всегда можно дополнить или модифицировать эту готовую модель.
⇐Скелет || Оглавление || Позвоночник⇒