Bones Pro MAX - это еще одна встраиваемая в комплекс 3D Studio МАХ процедура, относящаяся к категории средств объемной деформации объектов. В общих чертах она похожа на Character Studio и для деформирования оболочки модели персонажа использует ту же самую идею скелетного каркаса со связями по методу обратной кинематики. Однако в отличие от модуля Biped в программе Bones Pro МАХ нет функции автоматического создания скелета. Он должен быть сконструирован с помощью инструмента Bones (Кости), относящегося к категории Systems (Системы) командной панели Create (Создать) 3D Studio МАХ. Инструмент Bones (Кости), первоначально включенный в МАХ в качестве демонстрационной процедуры для иллюстрации метода обратной кинематики, позволяет создавать иерархические системы связей, которым могут быть поставлены в соответствие кости конечностей или рычаги механического манипулятора. После создания системы связей с помощью инструмента Bones (Кости) эти связи трансформируются процедурой Bones Pro МАХ в скелет, состоящий из блоков прямоугольного сечения. И уже после этого можно с помощью программы Bones Pro МАХ манипулировать полученной структурой.
Модуль Bones Pro МАХ достаточно прост в обращении и может использоваться для анимации оболочек любых персонажей, не требующих воспроизведения динамических эффектов движения и действия силы тяжести, присущих двуногим фигурам. С помощью инструмента Influence Editor (Редактор влияния) можно изменять структуру оболочки и настраивать параметры связей любой конкретной кости с вершинами оболочки. Кроме того, в состав модуля Bones Pro МАХ входит модификатор Blend (Смешивание), который облегчает процедуру сглаживания переходов между отдельными сетками, входящими в состав оболочки. Этот инструмент очень удобен для исправления незначительных искажений, которые всегда образуются на границе стыковки двух сеток.
Еще одним компонентом модуля Bones Pro МАХ, дополняющим арсенал средств 3D Studio МАХ, является инструмент Snapshot Plus (Суперснимок). С его помощью легко создаются копии сеточных объектов, которые были деформированы процедурой Bones Pro МАХ или любым другим инструментом объемных деформаций .
Наконец, воспользовавшись Bones Pro МАХ совместно с Character Studio, можно создавать сложные двуногие модели с дополнительными элементами управления движениями скелета. Таким образом, можно объединять все лучшее, что имеется в этих двух программах.
В этой главе приводятся характеристи ки оборудования, необходимого для работы с Bones Pro МАХ. Кроме того, в ней рассказывается об основных элементах интерфейса программы Bones Pro МАХ и о методах работы с инструментами Skeleton (Скелет), Blend (Смешивание) и Snapshot Plus (Суперсни мок).
⇐Применение модуля Bones Pro Max || Оглавление || Необходимый состав оборудования⇒