Модуль расширения Character Studio позволяет взять готовую сетчатую оболочку и выполнить ее анимацию с помощью скелета с полным набором иерархических связей между элементами, автоматически созданного посредством инструмента Biped. Фигура-остов допускает настройку параметров веса, позы, размера, структуры и ряда других, обеспечивая максимальную естественность движений. Сетчатая оболочка, предназначенная для соединения со скелетом Biped, не требует никакой предваритель ной настройки иерархических связей. Фактически даже не обязательно иметь единую сетчатую оболочку - с помощью инструмента Biped можно управлять набором разрозненных сетчатых моделей, которые вместе будут составлять фигуру персонажа.

Поскольку большинству из вас, как правило, не хватает терпения при изучении новой программы, мною подготовлен проект Quick Start (Быстрое начало), которым вы можете воспользоваться в качестве разминки. В первом упражнении мы не будем слишком углубляться в разнообразные возможности программы, но постараемся разобраться в некоторых нюансах работы с Character Studio, особенно в той части, которая плохо раскрыта в Руководстве пользователя, прилагаемом к этому программному продукту.

В упражнении Quick Start вам предстоит присоединить скелет Biped к несложной сеточной модели легкового автомобиля, а затем при помощи инструмента Physique (Телосложение) настроить оболочку так, что она будет танцевать подобно автомобилям и бензоколонкам в коммерческом фильме компании Shell Oil.

Запуск МАХ и сброс системы в исходное состояние || Оглавление || Загружаем файл оболочки