Чтобы фигура Biped несла трубу, нужно заставить трубу двигаться, используя обычный метод анимационных ключей.

1. Перейдите в кадр 0 и щелкните кнопку Animation (Анимация ).

2. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) и выделите трубу.

3. Перейдите в кадр 22 и подвиньте трубу вверх и немного вперед в плоскости ZX глобальных координат.

4. Перейдите в кадр 31, в котором фигура в процессе бега зависает в воздухе в наивысшей точке, и передвиньте трубу вверх и вперед, пока рука не окажется прямо перед талией фигуры.

5. Перейдите в кадр 39, следующий за тем, в котором ступня опускает ся на землю, и снова передвиньте трубу вперед так, чтобы она была как раз рядом с талией.

6. Пройдитесь по всем кадрам сцены до кадра 177 и передвигайте трубу к талии в каждом кадре, в котором ступня опускается на пол или в котором тело находится в наивысшей точке полета между двумя опорными следами. Помните, что правая рука движется вперед, когда правая нога сзади, и наоборот.

7. В кадре 177 передвиньте трубу к поверхности земли и после этого воспроизведите сцену.

Фигура Biped бежит, держа трубу в руке, и бросает ее как раз перед самым прыжком. Но рука все еще выглядит не совсем правильно, она тянется по направлению к трубе.

1. Перейдите в кадр 0 и выделите предплечье правой руки.

2. Перейдите в кадр 24, выберите переключатель Object (Объект) и установите параметр IK Blend (Доля обратной кинематики) равным 1.0. После этого щелкните кнопку Set Key (Установить ключ).

3. Щелкните кнопку Next Key (Следующий ключ), чтобы перейти к следующему ключевому кадру, снова установите переключатель Object, задайте параметр IK Blend равным 1.0, а затем вновь щелкните кнопку Set Key.

4. Повторяйте действие 3 до тех пор, пока не дойдете до 176-го кадра. Это первый кадр, в котором рука уже больше не должна быть связана с трубой.

5. В кадре 176 выберите переключатель Object, но на этот раз установите параметр IK Blend равным 0.0.

6. Щелкните кнопку Anchor Right Arm (Привязка к правой руке) и воспроизведите сцену, один из кадров которой показан на рис. 8.6.

Анимация объекта

Рис. 8.6 Фигура Biped бежит, держа в руке трубу

Присоединение объекта к фигуре biped || Оглавление || Движения свободного типа