Чтобы понять, нужно ли произвести дополнительную настройку оболочки, давайте заставим ее подвигаться и посмотрим, что из этого получится.
9. Перейдите на командную панель Motion (Движение) и щелкните кнопку режима Figure Mode (Режим фигуры), чтобы выключить его.
10. Загрузите файл 3DSMax/Tut/basic.bip. Фигура Biped и оболочка исчезнут. Щелкните кнопку Extents All (Сцена целиком), чтобы в окне появилось изображение модели в исходной позиции начала анимации.
11. Воспроизведите сцену, обращая внимание на движения фигуры Biped и оболочки. Найти потерянные вершины, вероятно, будет проще, если изменить способ отображения в окне проекции на Smooth + Highlight (Сглаживание + блик). Если потерянные вершины не наблюдаются при движении оболочки, значит, вы можете продолжать работу над объектом, поскольку, когда модификатор Physique правильно применен к оболочке, с моделью персонажа можно использовать любой .bip или .stp файл.
⇐Применяем модификатор physique || Оглавление || Настраиваем потерянные вершины⇒