Кулагин Б. Ю. - Актуальное моделирование, визуализация и анимашш в 3cls Max 7.5.
Описание: Рассмотрено модели іюван не ни осноне сплаігнов и полигонов в такте 3tls Мох ~15, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR. настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением тендеров mental ray; тскстурированис с использованием модификаторов UVW mapping и Uiwiap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачи анимации, связывание объектов, облет камерой по пути (окружности!, редактирование анимационных кривьіх н редакторе Cuive Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, использование состояний сиены н многое другое.
Раздел 1Раздел 2
|стр.101| |стр.102| |стр.103| |стр.104| |стр.105| |стр.106| |стр.107| |стр.108| |стр.109| |стр.110| |стр.111| |стр.112| |стр.113| |стр.114| |стр.115| |стр.116| |стр.117| |стр.118| |стр.119| |стр.120| |стр.121| |стр.122| |стр.123| |стр.124| |стр.125| |стр.126| |стр.127| |стр.128| |стр.129| |стр.130| |стр.131| |стр.132| |стр.133| |стр.134| |стр.135| |стр.136| |стр.137| |стр.138| |стр.139| |стр.140| |стр.141| |стр.142| |стр.143| |стр.144| |стр.145| |стр.146| |стр.147| |стр.148| |стр.149| |стр.150| |стр.151| |стр.152| |стр.153| |стр.154| |стр.155|