Популяризация использования трехмерных персонажей в играх, телевидении и киноиндустрии зависит также в значительной мере от технологических достижений последних лет, сделавших "захват движения" более дешевым и, в то же время, реалистичным методом. Захват движения (motion capture) — это лишь одна разновидность процесса оцифровки движений реальных персонажей для их последующего использования в трехмерном пространстве. На данный момент существует несколько типов захвата движения, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.
Один из методов заключается в применении нескольких проводных радиочастотных передатчиков, прикрепляемых к телу актера около главных сочленений. Передатчики излучают радиосигналы для центрального приемника, после чего соответствующая программа обрабатывает конкретное расположение передатчиков и выводит расположение фигуры в любой конкретный момент времени. Не так давно на рынке появились полностью беспроводные системы захвата движений, предоставляющие актеру куда большую степень свободы, чем ранее (рис. 9.20).
В еще одной популярной системе захвата движения используется оптическое отслеживание (optical tracking), при котором к актеру прикрепляются небольшие целевые объекты (как правило, отражательные диски или сферы), а для оцифровки движений применяется одна видеокамера или больше. В данном случае компьютерная программа отслеживает местоположение целевых объектов и точно определяет характерное расположение фигуры. До появления беспроводных радиосистем оптическое отслеживание было единственным методом записи высококачественных видеопоследовательностей на большой области пространства.
Оптическое или механическое отслеживание также применяется для захвата лицевых движений (facial motion capture), что позволяет одновременно записывать речь и выражение лица персонажа. На данный момент этот метод осуществляется отдельно от "захвата движения" тела, однако в ближайшем будущем наверняка появятся соответствующие продукты, объединяющие оба подхода.
Системы "захвата движения" позволяют реализовывать комплексную анимацию персонажей, на создание которой методом кадрирования ушло бы гораздо больше времени, однако обладают они и рядом недостатков. В первую очередь, это довольно-таки высокая цена, хотя сервисных центров, предлагающих свои услуги по уме ренным ценам, становится все больше, что решает проблему покупки собственного устройства. Кроме того, технологии "захвата движения" все еще далеки от совершенства, поэтому аниматорам приходится вручную настраивать параметры перемещения, выискивая очевидные неточности или же добавляя те движения, захват которых прошел неудачно.

Рис. 9.20. Полностью беспроводная система MotionStar компании Ascension, избавляющая аниматоров от путаницы с неуклюжими кабелями. Изображение предоставлено компанией Ascension Technologies
⇐Ротоскопия || Оглавление || Библиотеки оцифрованных движений⇒