Будущим профессиональным аниматорам необходимо внимательно присматриваться к окружающим. Люди и многие животные сознательно или подсознательно применяют язык тела для демонстрации своего душевного состояния. Опущенные плечи или ерзанье на стуле, например, говорят, в зависимости от ситуации, об усталости или нетерпении. Когда у сидящего человека расслабленная поза и непрямая осанка — значит, он немного устал, и запасы его жизненной энергии слегка исчерпались. И наоборот, напряженность и возбуждение демонстрируют суровый характер или чувство неуверенности в себе.
Аниматоры постоянно используют язык тела для наделения персонажей определенными эмоциями, пытаясь придать им более естественный и реалистичный вид. Это сделать не так-то просто, поскольку базовый режим для объектов в трехмерной графике подразумевает неподвижность и постоянную позицию. Язык тела становится единственным способом демонстрации эмоций для объектов, не располагающих другими методами это сделать (например, стоит вспомнить лампочки в анимации Джона Лассетера (John Lasseter) Light Entertainment. Если вы не видели этот короткометражный фильм, то обратите внимание на фильмы студии Pixar, в начале которых показывается анимационная заставка логотипа компании, где "поселилась" одна из этих энергичных лампочек)).
Как правило, при перемещении персонажей аниматоры прислушиваются к собственному языку тела. В этом плане они становятся актерами, передающими свои роли и манеры виртуальным коллегам, которые повторяют их в трехмерном пространстве. Тем не менее, вовсе не обязательно придерживаться именно человеческого языка тела — аниматор может представить телодвижения кого угодно, от осторожной мыши до громящего весь город монстра. Если вы захотите почувствовать себя в шкуре Годзиллы (Godzilla), обязательно удостоверьтесь в том, чтобы дверь в кабинет была закрыта, иначе по фирме поползут разные слухи.

При анимации персонажей постарайтесь сделать так, чтобы субъект стоял или передвигался асимметрично. Например, люди, как правило, не стоят распределяя свой вес равномерно на обе ноги или же с идеально выровненными плечами. Они переминаются с ноги на ногу, опускают то одно плечо, то другое, кладут руку в^кар-ман и т.д. Добавление всех этих, на первый взгляд, второстепенных изменений позволит придать неподвижно стоящему персонажу более естественный внешний вид. Кроме того, когда "воплощается в жизнь" речь персонажа или происходит синхронизация движения губ, не забывайте о том, что при разговоре не только двигаются губы, но и поднимаются брови, перемещаются руки, то есть, по сути, в процессе разговора принимает участие все тело.

Хронометраж действий также играет немаловажную роль в анимации. О настроении персонажа говорят такие факты, как время расположения персонажа в одной позиции, паузы перед реагированием на что-либо и непосредственная скорость перемещения. Для расчета времени телодвижений или перемещения персонажа вполне достаточно точного секундомера.