Яркость и цвет

Уровень яркости источника освещения характеризуется его интенсивностью (intensity). Хотя в некоторых программах диапазон яркости света ограничен от значения ООО для черного цвета и до 255 для белого, в других программных продуктах он практически бесконечен и зависит от множителя (multiplier), используемого для увеличения видимой (apparent) яркости точки излучения. В модели RGB яркость изображения ограничена значением 255 для белого цвета; тем не менее, приложение может использовать значения множителя для определения степени воздействия яркости света на объекты, результат чего и будет виден на экране.

Использование множителя является хорошим способом "затопить" объект ярким светом или симулировать эффект воздействия на сцену слепящего мощного источника света.

Как уже говорилось в начале этой главы, затухание — это природное уменьшение интенсивности светового луча по мере прохождения определенного расстояния. Конкретный программный продукт может предоставлять средства управления для трехмерных источников освещения, тем самым позволяя определять уровень затухания и его привязку к пройденному лучом расстоянию. Подобная функция пригодится для сцены с несколькими световыми источниками, поскольку она позволяет ограничивать степень влияния света на сетку объекта и его ближайшее окружение.

В некоторых программах поддерживаются функции обратного света (invert light) и источника темноты (dark light), посредством которых источник света поглощает (абсорбирует) световые лучи, а не излучает их. Такая разновидность освещения может применяться для затенения углов объектов или других областей без необходимости многократного их изменения, что проводится с другими источниками освещения.

Пользователи имеют возможность контролировать цвет светового источника с помощью ползунковых регуляторов RGB или HSV; эти же средства пригодятся для выбора нужных цветов материала. Чтобы цвет источника света совпадал с естественным источником, его можно слегка изменить, например, придать голубой оттенок для симуляции дневного освещения, красный — для отображения вечерней зари или немного желтого оттенка — для создания освещения посредством ламп накаливания. Увеличение насыщенности цвета имитирует применение цветных пластиковых заслонок (gel), накладываемых на прожекторы при фотографировании. Яркие, насыщенные цвета придают сцене особого театрального стиля, дополняя изначальные цвета материала и подчеркивая освещенные поверхности. Кроме того, благодаря смешению нескольких источников освещения различного цвета, можно получить ряд интересных эффектов.

Более подробная информация по использованию разноцветного освещения представлена далее, в разделе "Цвет и характер изображения".

Применение дополнительных цветов позволяет добавить объемности и театральной насыщенности объектам, особенно если они освещаются с боков и с противоположных углов так, что тень проходит через переднюю сторону объекта, и цвета остаются разделенными.

Цветное освещение вовсе не обязательно должно применяться для получения разнообразных впечатляющих эффектов. Благодаря небольшим изменениям цветового баланса источника света, пользователь может моделировать цветовую температуру лампы накаливания, люминесцентной лампы или света солнца в туманный день.

Определение

Дополнительные цвета

Цвета, расположенные по разные стороны цветового (субтрактивного) круга, например, красный и зеленый.

Эффекты и управление освещением || Оглавление || Тени