Визуализация гл.14

Во многих продуктах трехмерной графики используется два основных типа визуализации: построчная (scanline) и трассировка луча (ray tracers). Относительно медленные системы трассировки луча реализуют более точную визуализацию и специальные эффекты, такие как преломление лучей. В некоторых программах с построчной визуализацией предоставляются и тени от трассировки луча, и эффект рефракции. Как и в любой сфере искусства, на качество визуализации зрители обращают внимание в первую очередь. Иногда необходима отчетливая трассировка луча, в другом же случае может понадобиться сглаженный вид сцены, получаемый за счет построчной визуализации.

Если эти функции будут использоваться в производстве, необходимо провести некоторые тесты на скорость визуализации. Для этого загрузите одинаковые сцены в разные программные пакеты и замерьте время, затрачиваемое на их визуализацию. Различие в несколько минут при визуализации одного кадра приведет к задержкам в сотни часов для большой анимационной работы. Кроме того, обратите внимание на сетевую визуализацию и методы пакетной обработки.

Для вывода анимационной последовательности на видео убедитесь в том, что программа обеспечивает как визуализацию отдельных областей экрана, так и полноэкранную обработку. Также может понадобиться функция поддержки безопасного вывода цветовой схемы NTSC и некоторые типы индикаторов, которые отмечают область видео и область титров.

Освещение гл.14 || Оглавление || Рекомендации относительно программ трехмерного моделирования