Выравнивание (align) позволяет устанавливать поверхности объектов на одном уровне друг с другом или центрировать несколько объектов по отношению к одной или нескольким осям. Это преобразование очень удобно для расположения объектов по одной оси, она позволяет избежать утомительных изменений масштаба изображения и многочисленных перестановок. Кроме того, выравнивание помогает быстро перенести объект в необходимую область сцены, если он был случайно создан или импортирован в удаленную точку трехмерного пространства. На это преобразование может оказывать влияние блокировка осей.
Существует довольно много различных режимов выравнивания, функции которых зависят от программного обеспечения. Основные из них — это выравнивание по центру, по левому краю и по правому краю, назначение которых понятно из названия (рис. 3.29). Выравнивание может проходить по одной или нескольким осям, а в некоторых программах — по отношению к любому объекту, грани, ребру или вершине.

Рис. 3.29. Основные виды выравнивания, а) Исходные объекты центрированы относительно оси 2, а их основания расположены на одном уровне. Теперь выровняем меньший куб по отношению к большему, б) Выравнивание по центру — по обеим осям X и У. в) Выравнивание по левому краю, по оси Х.г) Выравнивание по левому краю по оси X, плюс выравнивание по центру по оси У
⇐Зеркальное отображение || Оглавление || Деформация объектов⇒