Если запись анимации осуществляется с намерением дальнейшего ее воспроизведения на видеооборудовании, стоит учесть некоторые ограничения, описанные ниже.
Видеостандарты
Прежде всего запомните: в мире существует три общепринятых видеостандарта. В каждом из них применяется собственный набор конфигурации сигналов, частота смены кадров и стандарты разрешения.
♦ NTSC (National Television Standards Committee). Используется в США и Японии, характеризуется 525-ью строями развертки с частотой 60 Гц.
♦ PAL (Phase Alternating Line). Используется в большинстве стран Западной Европы — 625 строк развертки с частотой 50 Гц.
♦ SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire). Применяется во Франции, России и других странах Восточной Европы. Как и PAL, этот стандарт характеризуется 625-ью строками развертки с частотой 50 Гц, однако ряд особенностей делает эти стандарты несовместимыми.
Телевизоры NTSC используют 525 строк развертки (scan lines). Это означает, что электронный луч формирует изображение с помощью 525-и горизонтальных проходов каждую 1/30 секунды (называемую кадром). Тем не менее, строки накладываются не последовательно, поскольку луч проходит каждую новую строку только во время первой 1/60 секунды (называемой полем), а затем возвращается и формирует те, что были пропущены в первый раз (процесс, называемый чересстрочной разверткой — interlacing). Для следующего изображения в последовательности все начинается заново.
То, что временные периоды составляют 60-ю долю секунды, связано с американской энергосистемой, которая подразумевает повсеместное использование 120 В переменного тока при частоте 60 Гц (60 циклов за секунду). По этой причине остальные страны придерживаются стандартов частоты 50 Гц — все дело в энергосистемах, рассчитанных на частоту 50 Гц. В обоих случаях метод, используемый для отображения телевизионных сигналов, имеет два свойства, которые и влияют на компьютерную графику.
Во-первых, горизонтальные линии, высотой только один пиксель, имеют свойство мигать, так как формируются только один раз за кадр вместо двух, как должно быть для остальной части изображения. Это отвлекает внимание зрителя и негативно сказывается на качестве изображения, поэтому следите, чтобы горизонтальные линии были высотой как минимум два пикселя, или обработайте визуализированное изображение с помощью фильтра чересстрочного чередования.
Второй момент заключается в том, что движение должно происходить каждую 1 /60 секунды для того, чтобы выглядеть как можно более сглаженным. При выборе режима нормальной визуализации (кадровой визуализации — frame rendering) анимация будет обновляться только каждую 1/30 секунды или после отображения пол ного кадра. Для достижения лучшего качества необходимо использовать функцию визуализации полей (field rendering) программы трехмерного моделирования, благодаря чему изображения визуализируются так же, как их отображает телевизор, то есть в одном изображении визуализируется каждая нечетная строка, а во втором — каждая четная строка. Применение такого метода может занять больше времени, однако быстро движущиеся объекты будут выглядеть намного ровнее, потому что изображение обновляется в полном соответствии с частотой обновления телевизора.
Важно отметить, что не существует стандарта относительно того, какое поле должно быть визуализировано первым — нечетные строки развертки или четные (иногда их называют верхними и нижними строками). Порядок, в котором их нужно визуализировать, зависит от используемого аппаратного обеспечения видеомонтажа. Обязательно проверьте спецификацию оборудования перед визуализацией видеопроекта.

Кроме того, если планируется просмотр анимационного проекта в странах, где используются другие стандарты, проверьте программное обеспечение на предмет возможности вывода нужного типа сигнала (понадобится магнитофон, способный обработать такой формат). Если подобная функция отсутствует, сохраните видео в формате местного стандарта и преобразуйте видеоклипы с помощью специальной видеоаппаратуры. Иногда бывает и так, что зарубежные компании применяют многоформатные видеомагнитофоны, поддерживающие любые кассеты VHS.
Видимая область
У всех видеоформатов есть одна общая проблема — значительная часть записанного изображения не видна, поскольку часть телевизионного экрана закрыта корпусом и лицевой панелью, которая держит кинескоп. Явление, когда кинескоп не выводит на экран всего изображения, называется забегом развертки (overscan). Более того, размер нерабочей области в телевизорах варьируется в зависимости от модели и типа телевизора. Чтобы учесть это обстоятельство при записи на видеопленку, в телевизионной индустрии было выработано два стандарта: область видео и область титров. Они представляют собой фактические прямоугольники, отображаемые на мониторах транслирующих видеокамер, которые графически очерчивают часть изображения, видимую на любом телевизоре. Внешняя линия, называемая областью видео (video safe), считается границей экрана типичного телевизора, поэтому за ее пределами изображение не выводится на экран (рис. 10.10), Внутренняя линия, область титров (title safe), представляет собой границу для любого текста, который будет отображаться на экране, например, титры или списки участников проекта.
В программе трехмерного моделирования могут также предоставляться линии области видео и области титров в качестве одного из параметров окна просмотра (в частности, окна просмотра камеры). Если изображение планируется перенести на видеоносители, используйте эти линии при формировании кадра для обеспечения того, что изображение будет отображаться на любом телевизоре.

Рис. 10.10. Ограничения по периметру области титров и области видео в окне просмотра дают возможность определить, какие элементы изображения появятся при его выводе на телевизионный экран
Смазывание цвета и муар
Еще один негативный момент, связанный с видео, заключается в том, что некоторые цвета на телевизионном экране будут смазываться. Это в особенности относится к оттенкам красного цвета, но также случается и с цветами любой насыщенности. Во избежание такой проблемы необходимо придерживаться гаммы безопасных видео-цветов (video safe colors). Некоторые программы предоставляют фильтры для ограничения цветов, что помогает автоматически сохранить все цвета в рамках безопасной гаммы, или выдают соответствующие предупреждения, когда цвет материала или фона выходит за рамки обусловленного диапазона. Если в программе нет подобной функции, назначьте уровень яркости ниже 80% от максимума и проведите тест видеоизображений для проверки на наличие эффекта смазывания.
Комиссия FFC (Federal Communications Commission) запрещает трансляциюмазывайие или искажение цветов на экранах телевизоров. Если создаваемая ЭНимация предназначена для телевизионной трансляции, необходимо nbip/^ зовать оборудование для проверки видео й всего проекта, например, кон-Т^льный скщиллограф и вектороскоп. В противном случае^ при телетрансляции сигнала, не схютветствующего указанным стандартам, изображение будет смазано, а большая его часть станет темной и неразличимой,
Не забывайте о том, что изображение вряд ли будет выглядеть так же хорошо на телеэкране, как на экране компьютера. Почти всегда будет присутствовать какое-то смазывание, искажение и изменение цветов — по крайней мере, при использовании телевизионных технологий, распространенных в настоящее время.
Чтобы жизнь малиной не казалась, существует еще одна проблема — узоры в материалах при их наложении на трехмерные объекты могут вызвать появление муара при записи на видео. Это часто случается с черно-белыми полосатыми узорами, но может наблюдаться и для любой текстуры несплошного цвета. В программах трехмерного моделирования могут предоставляться средства фильтрации, которые позволяют уменьшить или ликвидировать подобную неприятность.
Настройки визуализации
Еще одним неприятным моментом визуализации для видеопроектов выступает следующий: пиксели не являются квадратными, как на компьютерном мониторе, — вместо этого, они вытянуты больше в высоту, чем в ширину. Это означает, что при выборе неправильного форматного соотношения (aspect ratio) выводимое на телеэкран изображение, скорее всего, будет выглядеть сплющенным.
Многие программы предлагают предопределенные рекомендации по визуализации изображений для видео. На всякий случай, общие рекомендации относительно этой темы представлены далее.
♦ Установите разрешение вывода 720x486.
♦ Установите форматное соотношение пикселя 0,9.
♦ Определите визуализацию для обработки полей (а не кадров).
♦ Установите порядок полей на нечетное/нижнее (odd/lower) или четное/верхнее (even/upper), в зависимости от требований системы видеомонтажа.
♦ Используйте функцию проверки видеоцветов.
♦ Назначьте гамме вывода значение 2,2 (обычно, но не во всех случаях).
♦ Для достижения лучшего качества выводите последовательные изображения (BMP, TGA или TIFF) с помощью сжатия без потерь. Если приходится экономить дисковое пространство, воспользуетесь выводом изображений в формате JPG с очень низким уровнем сжатия.
После того, как компьютер сформирует кадры на несколько секунд, убедитесь в том, что файлы визуализируются правильно, загрузив их в устройство видеомонтажа. С возможными проблемами лучше разобраться на данном этапе работы, чем после визуализации всего проекта.
Вот и все, что касается теории — пора переходить к практике!
⇐Параметры вывода || Оглавление || Практическое руководство по визуализации и выводу изображений⇒