
Количество и возможности программной продукции на рынке достигло в последнее время небывалых успехов. Стоимость программ варьируется от нескольких сотен долларов до десятков тысяч. Подобно этому, и набор возможностей продуктов покрывает все мыслимые сферы применения. Как же правильно сделать свой выбор?
Первым фильтром отсеивания, который нужно применить, является финансовый вопрос. Следует ли потратить сумму, за которую можно купить хорошую подержан ную машину, для создания вещей, не существующих за пределами оперативной памяти компьютера? И кстати, не забудьте о том, что для выбранной программы может потребоваться увеличение затрат на закупку оперативной памяти, чтобы программный пакет обеспечил оптимальный уровень производительности компьютера.

Программы трехмерного моделирования могут иметь стоимость загрузки в случае их бесплатного распространения (как программа Blender) или же обойдутся в десятки тысяч долларов в случае промышленного программного пакета для профессионалов. Коммерческие пакеты для трехмерных иллюстраций, несложной анимации и обучения стоят примерно 200-900 долларов, однако редко используются в графических работах промышленного уровня.
Профессиональные пакеты Light Wave, Maya Complete и Softimage XSI позволяют создавать практически все, что может потребоваться в трехмерной графике, и знание одного такого пакета сделает вас конкурентоспособным на рынке труда в этой области индустрии. Проблема состоит в том, что такие программы обойдутся в $2500, $8500 или даже больше. Тем не менее, некоторые программные продукты предоставляются со значительными скидками студентам и работникам образования.
После того, как вы определились с бюджетом на программное обеспечение, необходимо разобраться в том, какими возможностями обладают эти пакеты. Обзоры и технические рецензии программ трехмерного моделирования в газетах и журналах помогут взвесить все доводы за и против различных пакетов программ и дадут представление об их использовании. Однако функции этих продуктов постоянно изменяются (а некоторые журналы выпускаются раз в 3-4 месяца), поэтому текущую информацию можно почерпнуть на Web-узлах компаний, производящих эти программы. Список наиболее популярных Web-узлов приведен в приложении Е.
Несмотря на то, что обозрение занимает, пожалуй, одно из самых важных мест в начале исследования, общение с непосредственными пользователями этих продуктов предоставит немало полезной информации и советов, не говоря уже о возможности посмотреть и опробовать программы. После того, как вы сузили диапазон своего поиска до нескольких основных кандидатов, приобретите последние демонстрационные версии этих продуктов — они часто доступны на компакт-дисках или для загрузки на Web-узле (более подробная информация представлена на Web-узлах производителей). Потратьте некоторое время на работу с демоверсией, исследуя все ее возможности и выискивая все странные и неуклюжие инструменты, равно как прочие слабые места программы. Представьте, что вы собираетесь вступить с этим пакетом в брак, поэтому сделайте все возможное, чтобы не ошибиться в правильном выборе.
Не забывайте, что абсолютно совершенных продуктов не существует. Все они имеют свои плюсы и минусы, сильные и слабые стороны. Сфокусируйте внимание на первоочередных задачах, на том, куда вы направите свои усилия как художника, после чего ищите тот продукт, который обеспечит комфортную среду для работы. Например, если вас интересует создание трехмерных моделей, убедитесь в том, что набор инструментов программы и ее функции моделирования соответствуют современным требованиям и имеют потенциал для будущего развития.
⇐Оценка требований || Оглавление || Пользовательский интерфейс⇒