В главе 2, "Погружение в киберпространство", рассматривались эффекты визуализации на различных качественных уровнях: плоский (flat), по методу Гуро (Gouraud), по методу Фонга (Phong), трассировка луча (ray tracing) и др. Многие программы позволяют назначить ограничения визуализации материала, чтобы все объекты, в которых используется данный материал, визуализировались только на предварительно определенном уровне, несмотря на параметры настройки (рис. 6.3).
Уровни визуализации

Рис. 6.3. Материалам можно назначать ограничения визуализации, которые не будут превышаться даже в том случае, если сцеш визуализируется с более высоким уровнем качества. Представленная на рисунке сцена визуализировалась с материалом "металл", однако для большинства объектов были определены более низкие уровни качества визуализации
К примеру, для материала А можно не устанавливать предел визуализации, но при этом определить материал В как "плоский". Если оба материала наложить на объекты одной сцены и визуализировать ее на уровне Фонга, то объект с материалом А визуализируется на уровне Фонга, а объект с материалом В — на "плоском" уровне.
Ограничения визуализации часто используются при создании сцены, в которой большинство объектов визуализируются обычным способом, а некоторые объекты должны отображаться в качестве каркасов. Кроме того, ограничения иногда применяются для ускорения тестовой визуализации, когда сцена состоит из множества объектов, но с максимальным качеством нужно визуализировать лишь некоторые из них.