Уровни визуализации

В главе 2, "Погружение в киберпространство", рассматривались эффекты визуализации на различных качественных уровнях: плоский (flat), по методу Гуро (Gouraud), по методу Фонга (Phong), трассировка луча (ray tracing) и др. Многие программы позволяют назначить ограничения визуализации материала, чтобы все объекты, в которых используется данный материал, визуализировались только на предварительно определенном уровне, несмотря на параметры настройки (рис. 6.3).

Уровни визуализации

Уровни визуализации

Рис. 6.3. Материалам можно назначать ограничения визуализации, которые не будут превышаться даже в том случае, если сцеш визуализируется с более высоким уровнем качества. Представленная на рисунке сцена визуализировалась с материалом "металл", однако для большинства объектов были определены более низкие уровни качества визуализации

К примеру, для материала А можно не устанавливать предел визуализации, но при этом определить материал В как "плоский". Если оба материала наложить на объекты одной сцены и визуализировать ее на уровне Фонга, то объект с материалом А визуализируется на уровне Фонга, а объект с материалом В — на "плоском" уровне.

Ограничения визуализации часто используются при создании сцены, в которой большинство объектов визуализируются обычным способом, а некоторые объекты должны отображаться в качестве каркасов. Кроме того, ограничения иногда применяются для ускорения тестовой визуализации, когда сцена состоит из множества объектов, но с максимальным качеством нужно визуализировать лишь некоторые из них.

Освещение и цвет || Оглавление || Свойства поверхности