Точки обзора

Одним из основных правил постановки является то, что камера должна перемещаться как сторонний зритель (обычно невидимый), который может передвигаться в направлении, наиболее подходящем для съемки конкретной сцены или изображения, интересующего режиссера. Хотя основы постановки театральной композиции уходят своими корнями в далекое прошлое (и прекрасно подходят для создания фильмов), широкое разнообразие объективов и новой аппаратуры вдохновило режиссеров/операторов на более эффективное применение точек обзора, что привело к необычным, но зрелищным результатам.

Среди примеров можно привести вид с высоты птичьего полета (bird's-eye view) или вид под большим углом (high-angle view), при которых объект рассматривается с определенной высоты. Такая разновидность обзора прекрасно подходит для съемок местного окружения, поскольку позволяет зрителю в полной мере осмотреть окрестности (рис. 8.7). Кроме того, существует популярный верхний обзор (overhead view), когда камера располагается непосредственно над объектом. Верхний обзор помогает раскрыть состояние персонажа, чувствующего себя, как крыса в лабиринте, или же переживающего то ощущение, как будто за каждым его шагом внимательно наблюдают.

Точки обзора

Рис. 8.7. Примеры точек обзора камеры, а) Вид с высоты птичьего полета, б) Вид сверху, в) Вид с нижней точки объекта, г) Стандартный вид

Вид с нижней точки (worm's-eye view) или вид под небольшим углом (low-angle view), при котором камера располагается чуть выше плоскости поверхности, зачастую применяется для придания объекту массивности и внушительности. Подобный план помогает передать состояние персонажа.

Среди других известных точек обзора персонажей сцены можно отметить крупный план (head shot/close-up), при котором видимыми являются только голова и плечи субъекта; боковой обзор (profile shot), когда субъект демонстрируется сбоку; средний обзор (waist plan) — персонаж показан от талии и выше и, наконец, нижний обзор (knee shot), при котором субъект показан от колен и ниже, что зачастую применятся для сокрытия его личности или действий.

Непосредственный обзор/обзор с точки зрения (point of view — POV) заключается в том, что сцена просматривается со стороны глаз одного из персонажей фильма. Обзор такого рода популярен в фильмах ужасов, где действия убийцы показываются "во всей красе", а его личность остается нераскрытой. Любой персонаж может иметь непосредственный обзор, будь то даже неодушевленный объект, особенно если он делает что-либо на сцене в определенный момент времени (например, представьте высокоточную ракету, влетающую в форточку).

Если в кадре находится два персонажа, это называется двойной обзор (two-shot). Его разновидностью является обзор через плечо (over-the-shoulder shot), когда камера фокусируется на одном из персонажей, а плечо или рука второго персонажа все равно остается в кадре. Когда плечу не место в кадре, вместо него вполне подойдет другая, четко распознаваемая часть тела второго персонажа.

Ранее в этой главе описывалось фокусное расстояние и его влияние на поле зрения. Следует отметить, что при широком обзоре (wide view) в кадр попадают все персонажи/объекты и большая часть местности, однако для такой съемки вовсе не обязательно применение широкоугольного объектива.

Как замечено, у многих новичков в трехмерной анимации не получается использовать камеру для достижения полноценного театрального эффекта по причине неправильного расположения камеры. При установке камеры обязательно попробуйте разные позиции и фокусное расстояние, не бойтесь экспериментировать с углом обзора, а также не забывайте о том, что показ персонажа в полный рост в каждом кадре также не особо приветствуется.

Направление камеры || Оглавление || Линия действия