Свойства поверхности можно рассматривать как основные параметры настройки материала, которые поддерживаются фактически всеми программами трехмерного моделирования. Большинство параметров определяют с помощью ползунковых средств управления или путем ввода числовых значений в редакторе материалов (рис. 6.4). Зачастую в редакторе материалов имеется функция предварительного просмотра, позволяющая рассмотреть материал перед его присвоением объекту. Для изменения внешнего вида объектов применяется множество разнообразных параметров, включая цвет (color), блеск (shininess), зеркальность (specularity), прозрачность (transparency), эффект спада (falloff), коэффициент преломления (index of refraction) и светимость (luminosity).

Рг/с. 6.4. Редактор материалов в программе Зек тах4.2 имеет огромный набор параметров, с помощью которых можно управлять внешним видом материала. Различные средства управления позволяют определять свойства поверхности, назначать карты изображения и процедурные ретушеры, а также просматривать материал перед его присвоением объекту
⇐Уровни визуализации || Оглавление || Цвет⇒