Создание зацикленного вращения

В зависимости от используемого программного обеспечения, зацикленное вращение создается разными методами. Например, можно определить сценарий, который сделает все автоматически. Затем в ключевом кадре создается цикл вращения, имеющий разные временные показатели и количество оборотов. Представленные далее шаги относятся к двигателю дирижабля, однако с их помощью можно точно также анимировать и вращающиеся сигнальные маяки.

Создание зацикленного вращения

1. Активизируйте анимационный модуль или соответствующий режим программы. Перейдите к кадру 30 (рис. 9.23).

Создание зацикленного вращения

Рис. 9.23. Создание зацикленного вращения. Активизируйте режим анимации, перейдите к кадру 30 и поверните носовой конус двигателя на 360 °, создавая ключевой кадр вращения. Лопасти также будут вращаться, поскольку они соединены с носовым конусом

2. Поверните объект ТЬгЫоз01 на полные 360° вокруг центральной оси, вращая, тем самым, взаимосвязанные лопасти. Снова переместите бегунок анимации с кадра 0 до кадра 30 и проверьте правильность вращения лопастей. Для настройки движения, возможно, понадобится линейный контроллер вращения или же потребуется присвоить параметру непрерывность контроллера ТСВ для обоих ключевых кадров значения 0, что необходимо для устранения различий в скорости или направлении объектов.

Создание зацикленного вращения

3. Используйте ту же технологию для поворота нулевого объекта, присоединенного к вращающемуся сигнальному маяку. Угол поворота при анимационной последовательности в 30° должен составлять 360°.

Для того, чтобы вращение повторялось в течение длительного периода времени, воспользуйтесь сценарием или представленным далее методом.

1. Определите общее время продолжительности анимации и подсчитайте количество поворотов лопастей за этот период времени.

2. Установив первый ключевой кадр в кадре 0, активизируйте анимационный режим и перейдите к последнему кадру анимации в соответствии с проведенными вычислениями. Поверните объект ТЬгЫоб01 вокруг его центральной оси нужное количество раз.

Заметьте, что в некоторых программах поворот между ключевыми кадрами более чем на 360° полностью игнорируется. Например, если объект поворачивается на 380°, программа может просчитать оборот только на 20°, не обращая внимания на полный оборот. Чтобы справиться с подобной ситуацией, используйте специальные параметры (см. руководство к программе) или же определите набор ключевых кадров, в каждом из которых объект будет поворачиваться на 360° или меньше.

Создание связей и нулевых объектов || Оглавление || Создание мерцающего освещения