Одинокий танк ползет по опустошенному полю боя, выискивая очередную жертву. Под прикрытием далеких деревьев находится вертолет Apache, который выпускает свое смертоносное жало — телеуправляемую ракету Maverick. Слишком поздно понял командир танка свою ошибку — ракета уже врезалась в корпус и танк развалился на... несколько сотен треугольников?
Зачастую именно так выглядит кошмарный результат полигонального взрыва в программах трехмерного моделирования. Пораженный объект разбивается вдребезги и становится похожим на орнамент дубового напольного паркета. Основная проблема заключается в том, что большинство трехмерных моделей пустые внутри, словно оболочка выпитого яйца, в результате чего единственным материалом, доступным для реализации "развала на куски", остается внешняя "кожа" объекта.
Частичным решением данной проблемы может стать создание некоторых "внутренностей" модели. Они не должны характеризоваться высокой детализацией, главное, чтобы объем внутренней структуры был на уровне 30-60% от общего объема внутреннего пространства завершенного и неповрежденного объекта. Большая часть каркасной сетки должна сгореть, изогнуться и разломаться, для чего вполне подойдут старые модели и библиотеки каркасов. Выберите несколько объектов, беспорядочно их перемешайте и наложите текстурную карту, которая сделает объекты изу родованными и потрепанными. Если объекты — уже с наложенными текстурами, измените существующие карты, изобразите следы ожогов и попадания пуль или же добавьте вторую карту "повреждений" к материалу.
Еще одним важным элементом создания этого эффекта является разбивка внешней оболочки модели на куски, которые будут быстро разлетаться в стороны от объекта, что гораздо эффектнее, чем рассыпание модели на многоугольники. Воспользуйтесь булевыми операциями, особенно для создания "повреждающего орудия". Неровный изогнутый элемент каркасной сетки после использования булевых операций превращается в кучу неравномерных обломков. В некоторых программах при должной настройке повреждающего орудия материал повреждения будет автоматически наноситься в места разрыва первоначальной модели, тем самым помогая сэкономить немало времени. Если программа удаляет базовые объекты во время выполнения булевой операции, обязательно сохраните соответствующий инструмент для нанесения повреждений.
⇐Компакт-диски с готовыми эффектами || Оглавление || Распределение освещения⇒