Создание органических форм

Органические формы всегда были камнем преткновения для разработчиков объемных моделей, особенно если такая форма, как, например человек, хорошо знакома наблюдателю. Подобный объект очень сложно реализовать, ведь он имеет такое множество изгибов, углублений и нюансов, что порой сложно определить, с чего же, собственно, начинать. Пользователю крайне необходима возможность точного контроля за небольшими областями модели, однако использование значительного количества вершин усложняет и запутывает редактирование объекта.

Один из наиболее утомительных, но точных методов построения сложных форм состоит в использовании таких относительно низкоуровневых средств, как выдавливание ребер и вытягивание вершин. С их помощью были созданы впечатляющие объемные модели головы, которые представлены в рекламных роликах программы Animation Master. К ним относится и модель Hyleyn с мультимедийного компакт-диска Sinkha (рис. 4.19).

Независимо от используемого метода, создание человеческих фигур требует профессиональных скульптурных навыков, а также наличия справочного материала, описывающего создание субъекта с разных точек зрения. Это хороший пример того, как сканирование фонового изображения из справочного материаластановится воистину бесценным. Более подробно этот вопрос рассматривается в приложении Ж.

I

Создание органических форм

Рис. 4.19. Объемная модель Hyleyn (справа) на компакт-диске Sinkha была создана путем точечного моделирования и обработки отдельных вершин и тщательной корректировкой изображения. Изображение Марко Патрито (Marco Ра-trito)/Virtual Views © 1995 Virtual Views

Карты смещения гл.4 || Оглавление || Наложение поверхностного слоя