Не волнуйтесь относительно того, что трехактовая структура кажется слишком сложной и запутанной для демонстрационной работы. Такую структуру могут иметь даже самые короткие и простые истории. В качестве примера рассмотрим "Шарикии кубики" Алана Каултера (Alan Coulter), небольшой фрагмент из демонстрационного ролика программы Animation Master.
В звуковом сопровождении после фрагмента вступления и титров сын художника просит папу посмотреть на созданный им мультик. Оказывается, что в маленьком детском ролике с самодельной горки скатываются шарики и падают на неустойчивую конструкцию из игрушечных кубиков с буквами, которые рассыпаются и формируют название фильма. Этот вступительный фрагмент служит одновременно и названием, и благодарностью сыну, который вдохновил отца на эту работу.
Первый акт начинается с кадра желтых рельсов, похожие на американские горки, изгибающиеся в небе. Слышны звуки детской игры, а затем становятся видны цветные шарики, которые катятся по рельсам. Они падают с самого большого изгиба и катятся сквозь каменную арку, построенную над окончанием рельсов внизу. Затем вводится главный персонаж, но это кубик, а не шар. Он некоторое время сомневается, а затем скользит с горки и шлепается в арку, преграждая путь всем остальным персонажам. Из-за углов он чересчур велик, чтобы пройти в отверстие, а иначе пройти сквозь арку нельзя. Это поворотная точка истории, и акт I на этом заканчивается.
На этом этапе известна постановка и главный персонаж. Вы также знаете центральный вопрос истории — как пройдет сквозь арку кубик и пройдет ли вообще? Центральная часть этой истории характеризуется как "третий лишний" или "рыба на суше".
Во время второго акта на вершине горки собирается большое количество шариков, которые смеются над посторонним и наблюдают, как он пытается протиснуться через отверстие. Кубик стремится стереть свои углы, стать круглым, но все равно не может пройти в арку. Он выглядит безнадежным и сдается. Это мрачный момент, вторая поворотная точка, отмечающая окончание акта II.
В последнем акте один из шариков обижается на остальные, скатывается с горки, чтобы утешить кубик, и предлагает подтолкнуть его. Видя, что добрый шарик и кубик, как могут, стараются, остальные шары все-таки присоединяются, чтобы помочь. Таким образом, когда верхняя часть арки под этим напором обваливается, достигнута кульминация, и кубик может пройти через отверстие. В эпилоге показано, как после исчезновения препятствия с горки счастливо съезжают и шарики, и кубики.
Конечно, подобной схемы придерживаются не все анимационные проекты, а некоторые стали знаменитыми именно тем, что отказались от нее. Возможно, одна из самых известных работ такого плана — это Bambi Meets Godzilla ("Бемби встречается с Годзиллой"), старая ручная черно-белая анимация. Больше половины мультфильма посвящено вступительному представлению участников, где диснеевский олень мирно пасется на лугу. В этой части создатель ролика Мэрв Ньюлэнд (Marv Newland) упоминает всех участников, от Исполнительного Директора до Автора, Режиссера, Оператора — продолжите список сами. Представление авторов заканчивается, и через мгновение на Бемби наступает огромная ступня Годзиллы. Опять прокручиваются длинные и нелепые титры. Пальцы Годзиллы сжимаются, и картина меркнет.
Я думаю, что на этом этапе вы хотя бы примерно представили, какую историю хотите рассказать, и теперь ее следует изложить на бумаге.
⇐Трехактовая структура || Оглавление || Разработка предварительного сюжета⇒