В графических системах реального времени часто используется затушевывание по методу Гуро (Gouraud shading), при котором углы многоугольников становятся гладкими и закругленными. Этот метод прекрасно подходит для создания игровых персонажей и закругленных объектов, но что касается модели танка Abrams, то вряд ли кто захочет видеть его гладеньким и "зализанным". Одним из способов, наиболее часто применяемых с целью устранения этого эффекта, является отсоединение группы многоугольников, которые должны сохранить свою плоскую и угловатую форму. Отделенные группы остаются на своих местах и продолжают быть неотъемлемой частью объекта, однако вершины, расположенные по их периметру, больше не прикреплены к другим элементам каркасной сетки, в результате чего сглаживание для них рассчитывается отдельно (рис. 5.5). Подобную уловку можно использовать и в моделировании объектов высокого разрешения, а также при подсвечивании скошенных граней.

Рис. 5.5. Сглаживание объекта методом отделения граней, а) Первоначальный вид объекта, б) Тот же самый объект, но уже после сглаживания нормалей, в) Последний вариант объекта, в котором отделены некоторые грани для прерывания процесса сглаживания

Хотя программа Poser компании Curious Labs не предназначена для создания трехмерной графики в режиме реального времени, в ней также используется технология сглаживания абсолютно всех деталей объектов. К счастью, метод отсоединения граней каркаса объекта нашел свое воплощение и в Poser.
⇐Структура каркасной сетки || Оглавление || Интервью с художниками, разрабатывающими трехмерную графику для компьютерных игр и Web-приложений⇒