Факт знакомства с данной книгой уже указывает на то, что читатель планирует самостоятельно изучать, по крайней мере, некоторые аспекты трехмерного моделирования, поэтому позвольте рассказать о моем собственном опыте на данном поприще.
Я начал изучение компьютерной графики с покупки недорогого компьютера и программного обеспечения в 1982 году, причем для меня это была исключительно игровой системой — Atary 800 с 8-битным процессором, частотой 1,7 МГц и четырехцветным монитором с палитрой из шестнадцати цветов, к тому же размер оперативной памяти моего компьютера был просто колоссальным — 48 Кбайт. Первые же выходные я провел за изучением языка BASIC, а затем написал небольшую программу, в которой анимированный НЛО сталкивался с самолетом. Позже мой младший брат доработал этот проект на уроках программирования, результатом чего стал Ядерный взрыв над Элко (Elko), штат Невада (Nevada), с помощью которого мой НЛО стер с лица земли этот тихий, заброшенный город. Восхищению его преподавателя и одноклассников не было предела, не говоря уже о полученной им оценке "отлично".
Между прочим, о моем участии в данном проекте так никто и не узнал, таким образом я получил первый ценный урок о защите авторских прав и интеллектуальнойсобственности. Чтобы загладить свою вину, уже позже мой брат внес половину платы за дисковод (дисководы в то время стоили более $400). После этого нам уже не приходилось переписывать программы на бумагу, а затем заново набирать их вручную каждый раз, когда жесткий диск системы заполнялся до отказа. Какое счастье!
В любом случае, выполняя простейшие задачи на Atary 800, а позже на Atary 512 ST и Apple Macintosh Iicx, я самостоятельно изучал принципы компьютерной графики и двух/трехмерной анимации. Используя полученный за это время опыт, я даже создал несколько демонстрационных работ — в общем, все это было хорошим началом для карьеры в сфере компьютерной графики.
⇐Как все это выучить || Оглавление || Видео⇒