Разработка внешнего вида

После того, как написан сценарий, необходимо переходить к фазе дизайна. На этом этапе используются наброски для воплощения различных идей, записанных в сценарии, в визуальную форму для их дальнейшего усовершенствования. Рисование дает возможность исследовать возможные варианты и в то же время заставляет придерживаться сюжетной линии. Черновые наброски очень важны при групповой разработке проекта. При обсуждении концепции совершенно непонятно, как ее видят другие художники, но когда на столе при этом есть набросок, все настраиваются на одну и ту же волну.

Для Under Cover, японской версии игры для консоли Dreamcast, художник Лейла Нурани (Leila Noorani) создала предварительные зарисовки нескольких ключевых сцен, чтобы их одобрил клиент, а все члены команды поняли, какой внешний вид нужно создать. Для компоновки сцены в программе трехмерного моделирования

Лейла предпочла использовать простые объекты, а не создавать изображения с высоким разрешением и затем работать над ним в Photoshop, добавляя текстуру, детали и дополнительное освещение (рис. 11.2).

Разработка внешнего вида

Рис. 11.2. Готовое изображение спальни из японской версии игры Under Cover для платформы Dreamcast. При создании сцены Лейла Ну рани (Leila Noorani) использовала комбинацию 3dsmax и Photoshop. ©1999 Puise Interactive, Inc.

Что, если вы не умеете рисовать? Программы трехмерного моделирования привлекают людей как с художественным, так и с техническим образованием, так что нет ничего удивительного в том, что хороший "трехмерный" художник в жизни не брал в руки карандаша. Здесь нужно просто делать то, что умеешь. Если вам удобнее разрабатывать идеи сразу в трехмерной графике, — прекрасно; многие художники предпочитают при разработке дизайна создавать грубые трехмерные модели. Некоторые люди любят использовать программы двухмерного рисования, а не ручную возню с фломастерами. Другие предпочитают Photoshop и создают в нем грубые рисунки или фотокомпозиции. Для разработки внешнего вида сцены, который предположительно будет взят за основу в проекте, можно использовать собственные фотографии или уже существующие изображения.

Советы по написанию сценариев || Оглавление || Воплощение вашего мира