Создание и наложение текстур — это настоящее искусство, значительно отличающееся от непосредственной разработки и создания трехмерных моделей. Было бы весьма неплохо иметь хорошие навыки работы с программами двухмерной графики, однако для высококачественного наложения текстур для начала вполне достаточно уметь правильно использовать соответствующий инструментарий.
Данный раздел посвящен описанию процесса создания и наложения текстурных карт, которые превратят "пластмассовую" модель в реалистичный объект.
⇐Координаты лофтинга || Оглавление || Эффективное использование текстурных карт⇒