Во многих случаях использование программ для трехмерного моделирования и анимации похоже на создание "с нуля" помещения, заполненного какими-либо объектами, где проводится видеосъемка сцены благодаря перемещению оператора вокруг различных объектов. Такие программы позволяют проектировать любые помещения с их обстановкой, используя типовые геометрические фигуры, которые достаточно просто выбираются и добавляются на сцену: куб, сфера, цилиндр и конус. В программе также предоставлены соответствующие инструментальные средства, необходимые для создания пользовательских объектов путем рисования поперечных сечений и их преобразования в трехмерные объекты либо посредством создания и изменения основных геометрических примитивов.
Когда объекты созданы и размещены, для определения типа поверхности объекта можно воспользоваться библиотекой предопределенных материалов, вроде пластмассы, камня, дерева и стекла. Существует возможность создать и свой собственный материал, изменяя такие параметры, как цвет, яркость и прозрачность; кроме того, для создания любой поверхности объекта можно применять нарисованное или отсканированное изображение.
Определение
Виртуальный
Нереальный; компьютерная модель чего-либо.
Еще одним аспектом создания трехмерной сцены является освещение. Как правило, в любой программе можно выбрать несколько источников света, а также определить их цвет, яркость, теневые характеристики и т.д. Управлять уровнем освещенности объекта можно благодаря конкретному размещению источников света в виртуальном пространстве.
Для записи сцены устанавливаются виртуальные камеры. Регулируя параметры настройки камер, можно получать широкоплановые изображения или увеличивать мелкие детали. Необычное размещение камер в немалой степени придает сцене особого реализма и театральности.
Для "оживления" доселе статичной сцены достаточно переместить какой-либо из объектов в помещении, включая освещение и камеры. Объекты могут перемещаться по-разному, а для создания полноценного сюжета с анимацией или просто впечатляющего изображения можно воспользоваться методами, используемыми при съемках настоящих фильмов.
И наконец, чтобы просмотреть конечный результат или передать завершенное изображение кому-либо, анимация записывается на видеопленку или в цифровой файл. Благодаря программам трехмерного моделирования, пользователь имеет воз можность создавать практически все, что подскажет его фантазия, а затем использовать результат в качестве своей презентационной работы, элемента кохмпьютерной игры, научно-фантастической сцены и тому подобного.
⇐Что же такое трехмерное пространство || Оглавление || Использование трехмерной графики⇒