Проектирование и разработка

Трехмерное моделирование и анимация стали весьма популярными в сфере архитектуры. Многие чертежные схемы до сих пор выполняются с помощью карандаша или программ двухмерного моделирования, однако все больше проектов реализуется посредством трехмерной графики. Полученные изображения или анимация используются в качестве демонстрационного материала для показа клиентам, инвесторам и плановым отделам (рис. 1.13). В некоторых случаях трехмерные модели комбинируют с фотографиями фактической местности, таким образом получая чрезвычайно реалистичную визуализацию здания на запланированном участке.

Проектирование и разработка

Рис. 1.13. Трехмерные программы часто применяются для архитектурного проектирования. Они позволяют визуализировать запланированное здание с высокой точностью, а также смонтировать его с фотографией соответствующей местности. Изображение предоставлено Гиллермо М. Лиал Лагу но (Guilleimo М. Leal Llaguno) и создано в 3ds max

Трехмерное моделирование очень популярно в компаниях, занимающихся промышленным дизайном, поскольку эта технология позволяет представить полноценную модель изделий на экране, а затем по желанию клиента изменить, например, ее цвет, стиль или какой-либо элемент. Соответствующее программное обеспечение также часто применяется автомобильными дизайнерами для проектирования корпусов, поскольку эти специалисты имеют возможность оценить сложное взаимодействие света и тени на контурах транспортного средства.

Объемное моделирование (solid modeling) представляет собой разновидность трехмерного моделирования, которая применяется в инженерных приложениях. В

подобных приложениях используется информация о весе материала, его плотности, пределе прочности и другие реальные факты, добавляемые в набор данных (dataset) модели. Поскольку вся физическая информация о "реальных" материалах становится доступной для использования, проектируемые мосты, корпуса кораблей и детали машин можно подвергнуть имитируемому на компьютере давлению. В результате, инженеры получают возможность проверить, соответствует ли проектируемый объект поставленным условиям, для чего не придется создавать его физический прототип.

Определение Набор данных

Информация для описания трехмерного объекта. В наборе данных могут содержаться координаты трехмерного пространства, атрибуты материалов, текстуры и даже анимация.

Проектирование и разработка

Рис. 1.14. Благодаря устройствам быстрого макетирования, таким как StratasysFDM Titan, твердые физические модели трехмерных объектов формируются из поликарбоната, пластмассы ABS и других материалов. При использовании определенных технологий и материалов полученные объекты могут быть на удивление прочными. ©2000 Stratasys

В инженерной сфере интенсивно используются программы CAD/CAM (computer-aided design — автоматизированное проектирование/computer-aided manufacturing — автоматизированное производство), с помощью которых дизайнерские чертежи можно запрограммировать непосредственно в оборудовании, производящем детали. Кроме того, такая технология макетного моделирования, как лазерная стереолитография, позволяет быстро воссоздать физические прототипы сложных объектов, отливая их из жидкой пластмассы уровень за уровнем. В технологии FDM

(Fused Deposition Modeling) тонкая пластмассовая нить, намотанная на катушку, подается в нагретый наконечник с помощью компьютера и формируется по тонким уровням для формирования целой детали (рис. 1.14). В данный момент ведутся дискуссии относительно установки системы FDM на международной космической станции для создания простых сменных деталей прямо на рабочем месте. И разве после этого можно сказать, что репликаторы в фильме Star Trek ("Звездный путь") являются элементами научной фантастики?

Определение

Системы CAD/САМ

CAD-концепция заключается в применении компьютера и программ построения чертежей для разработки широкого диапазона промышленных товаров, начиная от запчастей и заканчивая жилыми домами. В системе САМ применяются чертежи CAD для управления оборудованием, с помощью которого изготовляется конечный продукт.

Исследование, воссоздание и обучение || Оглавление || Работа в индустрии трехмерной графики