Процедурное движение

Так как параметры деформационных сеток и систем частиц определяются формулами, настройками и не доступны для непосредственного кадрирования (то есть определения ключевых кадров), процесс перемещения систем частиц иногда называется процедурным движением (procedural motion), причем этот термин имеет отношение и к другим технологиям. Например, контроллер шума (noise controller) — это разновидность анимационной утилиты, в которой используется сгенерированный случайным образом шум для изменения местоположения или размера объекта. Этот контроллер может пригодиться для визуализации элемента оборудования, сотрясающегося от сильной вибрации. Аудиоконтроллер (audio controller) позволяет управлять трансформацией, цветом и значениями параметров объекта в зависимости от изменения амплитуды звукового файла. Контроллер используется для синхронизации действий относительно звуковой фонограммы или даже приблизительной синхронизации движения губ.

Контроллер выражений (expression controller) — это еще один источник данных анимации, в котором для управления действиями объекта на сцене используются вводимые пользователем математические формулы. Он применяется для симуляции высокоточных механизмов или для демонстрации определенных научных принципов с помощью трехмерной анимации. Выражения также применяются, например, для центрирования таза персонажа относительно ног иди для предотвращения "проваливания" конечностей в пол.

Объектно-ориентированные контроллеры поведения (behaviour controllers), такие как посмотреть на (look at), прыжок (bounce), вращение (spin) и т.д., существенно упрощают процесс анимации. Назначение типа поведения определенного объекта позволяет управлять им в автоматическом режиме, а значит, создавать более сложные движения. Например, если создается анимированная сцена, в которой глаз следит за перекатывающимся мячом, то для глаза можно определить типом поведения смотреть на (look at) или указывать на (point toward), а мяч следует сделать целевым объектов. После этого при любом перемещении глаза или мяча, глаз всегда будет смотреть в нужном направлении.

Системы частиц || Оглавление || Сценарная анимация