Как правило, перед дублированием объекта следует применять координаты наложения и соответствующую текстуру, что сэкономит в дальнейшем немало времени. Тем не менее, для обучающего руководства на данном этапе не логично рассматривать наложение текстур, поэтому, если есть желание, можно просмотреть раздел, касающийся координат наложения в главе 6, "Наложение текстур", и проделать эту операцию на нынешнем этапе.
Используем зеркальное отображение (mirror) для создания зеркальной копии построенного ранее соединителя.
1. Выберите соединитель (объект ThrConOl) и скопируйте его вдоль соответствующей оси так, чтобы появилась зеркальная копия (рис. 3.59, а).
Благодаря команде зеркального отображения (mirror) существует возможность создать с помощью клавиши <Shift> (или другой клавиши модификации) не зеркальное отображение, а копию объекта.
2. Задайте центр двигателя в качестве оси вращения для копии соединителя.
Поверните копию против часовой стрелки (55°) на противоположную сторону монтажного кронштейна (рис. 3.59, б).
3. Сохраните файл как В THRU.

Рис. 3.59. Зеркальное отображение соединителя, а) Создание зеркальной копии, б) Поворот соединителя на противоположную сторону монтажного кронштейна
⇐Применение скручивания || Оглавление || Применение копирования⇒