Еще одной уникальной особенностью виртуальных камер является плоскость отсечения (clipping plane) — определяемая пользователем область отсечки, с помощью которой все объекты, расположенные со стороны камеры, становятся во время визуализации невидимыми. Хотя такая функция не настраивается обычным способом, иногда бывают моменты, когда расширение плоскости отсечения в направлении от камеры может вполне пригодиться. Например, изменение плоскости отсечения позволяет создать иллюзию того, что объекты разрезаются невидимой силой, раскрывающей зрителям внутреннее пространство объектов, как это делается посредством анатомической анимации.
В зависимости от применяемой программы, виртуальная камера может быть свободной или нацеленной, по аналогии с источниками освещения. Цель — это маленький куб или другой указатель, позволяющий точно увидеть направление камеры с любой точки обзора, а значит камеру можно быстро и без проблем переместить на нужную позицию. В то же время, если камера перемещается по определенному пути, то отсутствие указателя цели позволит обеспечить более сглаженную анимацию.