Когда общий вид и стиль виртуального мира уже разработан, необходимо сосредоточиться на планировании кинематографии и визуализации действия. В этом ключевую роль играют процессы раскадровки и аниматики.
⇐Дизайн монстров: интервью с Дереком Томпсоном || Оглавление || Раскадровка⇒