Долгое время платформы Мае и PC боролись за благосклонность пользователей; их рабочие станции и программное обеспечение конкурировали в сфере мощности и обратной связи. Сегодня эти системы являются достаточно производительными для того, чтобы сократить разрыв между графическими рабочими станциями и настольными системами. На данный момент практически все аспекты компьютерной гра-фики, вплоть до создания спецэффектов для киноиндустрии, можно разработать на настольных системах с их программным обеспечением.
Занимая 70-80% компьютерного рынка, настольные PC-системы являются наиболее популярным типом компьютеров, по крайней мере, на сегодняшний день. Они относительно дешевы, имеют быстрые процессоры и большой выбор периферии. Существует множество различных производителей и моделей, равно как и горы программной продукции с ежедневно появляющимися новыми названиями. Операционные системы Windows на базе технологии NT (2000 и ХР) считаются достаточно устойчивыми и удобными как для профессионалов, так и для обычных пользователей. Компании среднего уровня, занимающиеся разработкой игр или промышленной продукции чаще всего используют именно платформу PC с операционной системой, основанной на технологии NT. В компаниях, создающих профессиональную трехмерную анимацию, зачастую установлены вмонтированные в стойки РС-компьютеры, выполняющие основную визуализацию разрабатываемого продукта.
При работе в ОС Windows NT, например с программой 3ds max, стоит задуматься о системе с двумя процессорами. Покупка системы только с одним процессором может сделать добавление второго процессора весьма непростой задачей, т.к. процесс морального старения системы постоянно ускоряется.
⇐SGI/UNIX || Оглавление || Macintosh⇒