Большинство программ трехмерного моделирования располагают тремя видами освещения: всенаправленным (omni), прожекторным (spot) и удаленным (distant). В некоторых программах не поддерживается отбрасывающее тени всенаправленное освещение, в результате чего источники освещения, отбрасывающие тень, придется имитировать с помощью многочисленных источников прожекторного освещения. Для удаленного освещения поищите такие функции, как настройка формы луча, "горячей точки" (hot spot), спада (falloff), видимых световых пучков и т.д. Иногда может понадобиться использование неподвижных или анимированных изображений в качестве фильтров или заслонок (gel).