Основы трехмерного освещения

Программы по работе с трехмерной графикой старательно симулируют реальные характеристики освещения, пытаясь сделать трехмерные сцены как можно более реальными и естественными. Если же пользователь имеет навыки в налаживании освещения при фотографировании, то ему не придется заново переучиваться и отказываться от инстинктивного, наработанного с годами чутья.

Основные принципы освещения || Оглавление || Ключевой, заполняющий, задний и обтекающий свет