Основы размещения камеры

Похоже, что наш студент собирается создать совершенно непостижимую анимацию или делает первые шаги в создании средневекового музыкального видеоклипа. Как бы там ни было, камера является представителем точки обзора зрителя в виртуальном мире, а значит, и основным инструментом в процессе виртуального повествования.

Данная глава посвящена терминологии и технологиям работы с камерой, а также тому, насколько правила повествования, выработанные производителями кинопро дукции, связаны с корректным расположением камеры, необходимым для эффективной съемки сцены.

В главе 2 описываются различные точки обзора сцены, основные из которых (фасад, обратная, левая, правая, верхняя и нижняя стороны) вы наверняка использовали при создании собственных моделей. Как уже говорилось в этой книге, представленные точки обзора являются аксонометрическими, то есть все параллельные линии остаются параллельными, независимо от изменения точки обзора. При отображении сцены с помощью камеры перспектива остается верной своему реальному аналогу и пытается сузить все параллельные линии в единую точку схода. В терминах фотографирования все содержимое поле обзора (другими словами, вся видимая область сцены) называется кадром (frame).

В виртуальных камерах все функции и средства управления совпадают с характерными чертами реальных "коллег", к тому же, добавляются некоторые новые возможности. Одним из самых распространенных параметров управления трехмерными камерами, имеющим непосредственное отношение к сфере фотографии, является опция фокусного расстояния.

Резюме глава 7 || Оглавление || Фокусное расстояние