Ослабление каркаса объекта

Некоторые программы имеют средства ослабления каркаса объекта (mesh relax), позволяющие сглаживать или соединять вместе каркасные сетки, подобно соединению меташаровых сфер. Различие состоит в том, что каркасные сетки этих объектов могут быть произвольного вида — от примитивов и разверток до любых других, что позволяет пользователю лучше контролировать области и степень соединения каркасных сеток. Работа подобных инструментов заключается в ослаблении вершин в избранных областях и усреднении их таким образом, что смягчаются грубые участки пересечения двух каркасов. Эффект немного похож на нагревание спичкой восковой скульптуры — воск смягчается и сглаживает детали.

Такого рода инструменты могут стать полноценным помощником при работе с органикой, особенно при полигональном моделировании. Неплохим примером служит пушка Foo Dog, созданная вашим покорным слугой в программе 3D Studio R4 во время контрактной работы на фирму Mondo Media по созданию игры Zork: Nemesis (рис. 4.22).

Построение этой пушки в форме собаки началось с закругленной трубы ствола, затем к ней были добавлены части тела собаки с помощью сплющенных и изогнутых примитивов. Ноги, например, состоят из двух соединенных в коленях вытянутых сфер (верхней и нижней). Лапы — это набор из 5 или 6 сплющенных сфер, образующих подушечки и пальцы. Когти были созданы с помощью изогнутых конусов.

Ослабление каркаса объекта

Рис. 4.22. Моделирование пушки Foo Dog. а) Форма очерчена вытягиванием и совмещением трехмерных примитивов. б) Соединение примитивов с помощью подключаемого модуля сглаживания позволяет получить практически бесшовный объект. Изображение Марка Джамбруно/Mondo Media для игры Zork: Nemesis ©1996 Activision

Ослабление каркаса объектаОслабление каркаса объекта

Завершенные конечности были сохранены, после чего с компонентами использовалась операция булевого добавления, а затем для сглаживания каркасной сетки понадобился дополнительный модуль сглаживания из программы Bones Pro. В результате, потребовалось значительное количество тестовых прогонов и экспериментов,

зато модель получилась весьма реалистичной и приятной на вид.

Помимо ослабления каркаса объекта, существует более сложный вид смешения каркасов — сглаживание каркаса (mesh smooth), в котором используются усовершенствованные методы мозаичного преобразования для добавления дополнительных граней, сглаживающих острые углы модели. Этот метод также составляет основу одного из наибольших достижений в полигональном моделировании — метод подразделения поверхностей.

Метасферы || Оглавление || Подразделение поверхностей